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毫无疑问,燕庄选“是”。

玩家从人类视角变成屠夫视角。

作为初始屠夫,“死神代理人”罗格上手的难度自然低了,无脑追着求生者劈砍就OK;

——敌方阵营四人,加之弃,即是初始求生者角色。

卖花女跟狼女属性不好、技能也鸡肋;鹰眼和乌贼则属性均衡、技能稳定,排位或比赛上场率颇高……

此时都是人机嘛,就比较愣,对付起来不算棘手。

「击中“卖花女”+60。」

「击倒“卖花女”+100。」

有箭头指引,燕庄操控着屠夫,裹尸布拖着卖花女,将其挂上绞刑架。

鹰眼作为职业救人位,这不,他抬手放出弩`箭,直朝屠夫面门击来;

燕庄飞快摁动“A”或“S”键,轻巧利用绞刑架的木柱挡落箭支;

跟人机博弈很简单,何况还有提示……

【系统:请玩家达成“会心一击”...10、9、8...】

数到最后一秒,燕庄舞动着死神之镰,精准击中正伸手救人的鹰眼。

「“会心一击”+400!」

人机鹰眼当场倒地。

同时,整个暗黑色的屏幕一瞬涌起血气,似有人声低语、隐约从远方飘来……

是“战栗值”已满的标志;

屠夫因此可开启二阶段技能。

所谓“战栗值”,本质上跟许多游戏的“怒气值”是一样的设定;

不论多厉害的监管者,每局开端只能用基础技能追击求生者,通过击中人类可获得“战栗值”;

“战栗值”达100,解锁一阶段技能,200满值便激活二阶段技能。

罗格技能简单,在二阶段前,只能走地追击、平A杀人;

二阶段技能也只有一个:“死亡标记”。

被“标记”的人类每叠加一层,移动、交互等速度降低5%,最高可叠五层;

罗格的正常刀气呈15度扇形,达到二阶段,刀气范围扩大成30度扇面。

比起“手无寸铁”的求生者角色弃,监管者罗格的技能聊胜于无吧;

——五层“标记”的debuff其实挺可怕,无奈屠夫技能是有CD的,且每一层“标记”存续时间有限,若非绝活玩家,很难在有效时间内将五层debuff叠满。

“死亡标记”一旦叠不上,罗格也不过是个无技能的白板屠夫。

因而监管者罗格、求生者弃,是排位或比赛上场最少的两方阵营角色;

谁掏出这俩,有理由怀疑其是在演。

……

扯远了。

燕庄娴熟操控罗格,给同样跑来救人的“替罪羊”乌贼狂叠“死亡标记”;

叠满5层“标记”于他是得心应手。

直接被减掉25%速度的乌贼,上手掏的动作被“慢放”,触到绞刑架的一瞬间,被屠夫的刀气打中……又一个“会心一击”!

濒死,倒地。

所谓“葫芦娃救爷爷”,一个个的送人头。

甚至封印还剩一个,燕庄已完成四杀!

【评分:“S”。】

同时得到本局“MVP”。

这些都意味着大量的命运点!

主线剧情暂告一段落。

剧情“主角”回到他逼仄阴暗的家。

这时,游戏界面一下子多出许多东西。

赫然闪动着金光的,是“命运宫”。

——用

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