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“赌……就当赌好了,他咋又知道的音乐天女在纪念园那?”

“别问我,我要是知道,就不坐在这叭叭解说了,DIL屠皇宝座得有我一个位置!”

诚如解说所言,荷官的玩法在某些时候,跟伯爵有异曲同工之妙;

最大的不同在于,伯爵一般偏好小图,绝不会浪费气质点,敢冒险带双符文;

荷官则不然,技能控制力更强,不过由于腿短,大图、小图,往往带的双符文,不过,多数是“插眼+传送”组合,鲜少有像燕庄带“混乱”的。

切传本身不让人多意外。

想不通的是燕庄怎么能精准堵到音乐天女!

中二点说,其实一切都在算计之中。

中场机的变化,他没错过,音乐天女敲鼓爆点,可判断其位置。

到地下室捡尸、挂人,计算音乐天女的跑图时间,脑海“调”出玫瑰街地图,各个地标、障碍也罢,用过或没用过的板子……已经是数学问题了,再考虑忏悔室救人的困难,音乐天女不敢冒险,基本可推定出最优路线,是从中场、绕居民区、再经贫民窟外侧通道、穿过纪念园到教堂侧门。

音乐天女可以不这么走,但只要被监管者在地下室口堵一堵,很可能就卡不了道长的半。

人类哪里敢赌!

恰恰传送CD刷新。

有一个细节,许是解说也没想到,燕庄之所以带“混乱”,可不是为耍帅而特立独行。

目的便是快速刷出传送CD——于荷官,在不带洞察、有道长的局里,“插眼”作用胜过“混乱”,且每个眼的刷新比“混乱”CD还短,“混乱”比之“插眼”的优势,只在于切符文后传送CD要少个20秒。

燕庄赌准人类心理、算好对方路线,可不就一秒不想耽搁吗?

自然,任何操作都不是没风险的。

假使贴过来救人的是书法家,假使人类心一横、偏不想卡半救人……

大气层博弈了。

看谁更技高一筹。

不同战队、及至选手个人,游戏、比赛风格各有不同。

Fr靠屠夫拿大分,人队求稳想苟平,面对密码机严重不够、音乐天女还修机羸弱的窘境,多半不敢剑走偏锋。

回到比赛画面。

音乐天女想当然也知道自己被屠夫捕捉到踪迹。

可急着往忏悔室救人,不敢兜圈子,只能硬着头皮莽了。

莽是莽不过的。

毕竟是辅助,牵制不太行。

荷官一个飞牌,第一轮只飞的两张牌,架不住屠夫操作犀利啊,前后愣是打出个螺旋线。

音乐天女被卡死在纪念园的雕塑跟墓碑间,左躲躲、右闪闪,不清楚屠夫手中的牌,也不确定新一回合赌的是大是小,是一张牌也不敢吃。

解说叹息:“可惜音乐天女第二个技能没法用。”

另一人附和:“道长没祭天……悖论啊!”

“音乐天女”者,正确读法是“音乐天·女”,名“真陀”,颇有些宗教色彩。

事实也是如此。

策划在采访里说,角色灵感来自“紧那罗”。

被“无限”一通魔改,“真陀”跟“紧那罗”的关系基本相当于河南跟荷兰……八竿子打不着。

勉强沾了个佛?

有一自保技,“嗔怒”:当队友伤亡(包括濒死状态)大于等于两人时,便是金刚也得怒目,其“鼓槌”实则是烧火棍,在10米内可砸中监管者,监管者晕眩2秒,鼓则化作佛光,收敛于音乐天女自身,得3秒的护盾,免疫一切伤害。

思及另一可远距离无条件施展的限定技“护法”,说音乐天女是辅助位一姐,绝不虚夸。

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