燕庄这会儿在销金窟拿出纯真上人,可没什么要打得对手崩溃的心态……得多大仇?也未免太自我感觉良好。
单纯想拿回优势。
除纯真上人,别的角色在这张图,他不敢保证能打出最佳效果。
比赛嘛,自当全力以赴。
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导播或许听到解说的话了,考虑到观战效果,视角转移到向导身上。
手执断矛、杀意凛然的荒魂已经贴脸!
幸魂卡在“曲水流觞”最适合转点的位置。
监管者视角调到小屏——
「欢迎客官加入“曲水流觞”。」
「请支付10个筹码。」
销金窟最让屠夫心累的场景事件来了。
销金窟,顾名思义,在这里,有多少钱都不够花。
除散落的少许废弃建筑、花园免费的假山树木,求生者想转点,就不得不利用/出入/经过的场景有:二楼“勾栏院”、“曲水流觞”、“奇货店”、“药店”,一楼“赌场”、“典当行”、“拍卖行”、“黑市”……出入/经过得交“买路钱”。
钱,即筹码,筹码通过积分兑换。
积分来自玩家行为,譬如修机、遛鬼等,1个筹码需10点积分。
人类合作,可赠与筹码给队友。
屠夫就惨了。
确实,追击、拿刀等,积分累加的速度比单个求生者快得多。
可另有一些加积分的行为得先付筹码。
譬如踹板吧,积分计60一个板子,需付筹码10个(相当于100积分)。
——毁坏东西得赔偿,天经地义嘛!
一不小心,就入不敷出。
更头痛的在于,双方皆能花钱买道具:
“拍卖行”有金缕衣,求生者穿了免除0.5血伤害,监管者得到相当于多了个金身;
“奇货店”有火铳,人类得之可击晕监管3.5秒,屠夫用它能打掉人类0.25血;
“黑市”卖迷魂散,人类给屠夫用,2秒迷惑,屠夫用在人类身上可令其罚站2秒;
“药店”卖十全大补丸,人类服用回0.5血,屠夫食用则在时限内一刀满血伤害。
销金窟的机制看着对人屠很公平。
站在监管者角度,其一个人的“挣钱”效率哪里比得上对面四个人?
好在,屠夫强权在身,哪怕身无分文,无非没钱交过路费,不可穿过各个场景走近道、不能踹板等,绕路费时费事;
求生者势弱,筹码一旦归零(开局30秒后),会被卖到“典当行”,“打工”满30秒或队友交钱才能赎身。
人类被卖到“典当行”,屠夫如果赶在其赎身前抵达,可将人从“典当行”买出来……判定对面倒地,可直接拖着上挂了!
可只要有交互行为,账面便有积分收入,即可兑换筹码,怎么可能没一分钱呢?
只因销金窟的核心是赌场机制。
竞猜才是重头戏!
甭管你经过不经过赌场,每隔60秒,强制所有人参与投骰子。
赌大或赌小,纯看系统随机。
因此,监管者在杀人时、求生者在逃命时,时而不得不参与个赌`博。
如果战局拖得太
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