树下有绞刑架。
然而……
“茉莉怎么不挂人?”
“靠废墟外,也有个绞刑架,想挂远点。”
“牧师上挂飞,挂远挂近没啥区别。”
“有!茉莉野心大着呢,留个绞刑架挂其余人。”
“啊……我明白了。”
将人挂远,代价也是不小的;
耽误时间不说,愤怒是掉没了。
好在,中二生杀得够快;
钓鱼佬紧赶慢赶的,才摸到绞刑架;
另一个洞洞人,直奔大门……四跑没可能了,保平争三,再由Sun屠抗压争四杀。
牧师一飞,血滴子果断行动。
万幸,这里一大片的无花果树,方便血滴子赶路,又能刷到足够多的愤怒。
再看人类一头,没锁链的洞洞人移速不给力,哪怕有开门战buff,这会儿才刚刚贴到门。
牧师飞天了,场景剩三人,“专断”失效;
开门到底不如密码机那样耗时间;
仅仅一小会儿,洞洞人开到快65%了。
血滴子气势汹汹而来。
Sun Fiona跟队友一样头铁,又多点1秒。
“Fiona很精,知道血滴子想秒他,直接套头有打空的风险,这关头,屠夫不敢赌,用毒镖的话,毒镖距离比飞索短,监管者再拉近些才保险。”
解说这样说明。
燕庄也知人类算盘,当然不会任由被“算计”。
他也不急着杀人;
洞洞人“起死回生”后身负一格血伤害,只要2点愤怒的“鸟笼”套头不空……
卡着十米、最远的距离打飞索,利用洞洞人庞大的身躯“打碟”!
“打碟”中断人类操作。
门没开,Sun人不敢真的作死;
纵使博弈空间小,执拗得不愿放弃。
大门附近相对空旷,其实也不利于血滴子“打碟”。
燕庄作势扔毒镖;
逼得人类走位往里撤;
有板区,反倒让血滴子欣喜若狂;
人类怕被套头,不给下板子,无妨……板子的模型无论竖立或斜放,都可借力“打碟”。
是小小的一番拉扯。
这时,废墟冒出两个人;
中二生跟救他的钓鱼佬。
“除洞洞人,他俩都上挂飞,跑出来干嘛?”
“大门几秒就开,给屠夫压力。”
压力确实有的;
于燕庄,反倒化作动力;
不得不说,Fiona在Sun人基本功是最强的,这一局被对方躲掉不知多少个毒镖。
跟这人拉扯得多了,燕庄隐约捕捉到些许规律,或说,对方潜意识的行为习惯。
搏了!
在飞索拉着血滴子一个斜线位移后,监管者身体都没完全转过来,突兀一个360°无敌螺旋大甩索……
冷不丁的,让洞洞人被套头!
急迫想堵中二生跟钓鱼佬,燕庄一秒不耽搁的,打出2点愤怒
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