游戏内货币道具的形式。
在三测的刚刚发布的资格申请页面上并未对三测充值返利的问题进行说明,但给三测的玩家们一些氪金上的福利早就已经是业内的潜规则之一了。
星玩的游戏比较多,抽卡游戏格外多,所以每每到了卡池连环撞的日子,她就要特别精打细算地争取将每一分钱都花在出货的刀刃上。
最近,她玩的那几款游戏都在复刻她已经有了的老角色,她没什么氪金的机会,身边信用点留得比较多些,如果充值返利中利润的折扣比较大,她就打算把自己手边有的闲钱全都在三测的时候□□进去,就当是投资了。
反正……这会儿不氪,以后肯定还是要氪金的。
这会儿氪了还更划算。
毕竟返利的利润往往不会太低——至少比银行里的利率要高,而且不止一点点。
这没什么不好说的。
雾青翻了翻运营给过来的数据,回复星:三十六万信用点以下的氪金数额按照1.5倍偿还;三十六万信用点以上的氪金数额按照1.25倍偿还;月卡氪一返二,但是在三测的时候最多氪一张月卡。
星:嘶,虽然感觉你这个返利的比例比起其他游戏来颇为平平无奇。
星:但毕竟你的游戏是我真心想要花钱玩的游戏。
星:那我氪了,我多氪点
这种稳赚不赔的投资她怎么可能不跟。
和她抱有一样想法的人还有很多。
——且并不仅仅是在充值返利上。
虽然这次三测的名额比起前两次要多了很多,但是一测和二测时那些被推到了星网直播页面首页的安利视频或是游戏切片的出圈也给《这个恋爱是非谈不可吗》带来了更多的新玩家。
于是在名额增加的同时,报名参加测试的玩家数量也等比增加……不,甚至还增加得更多了。
星最终因自己的未雨绸缪赚到了一个不需要等待一整天,也不需要心跳骤停的测试资格,她一开测就扎进了游戏里。
虽然她一测、二测都没有落下,但是面对庞大的主线,她仍然还有很多故事线没有体验。
更何况,每一条故事线都不仅仅是个故事线那么简单,因为足够高的自由度,所以一千个玩家进入同一个故事线就会发展出一千个不同的结果,重复进入同一个世界但是做出不一样的选择,这也未尝不是一种玩法。
星:我总有一种玩家肝的速度好像还比不过你们产出速度的感觉,请问这是真实的吗?
雾青:假的,我们的肝也是有上限的
雾青:但如果你算上那些设置好性格的拟人ai的话,那大概确实是这样
星:怎么有种大半辈子都要栽进这游戏里了的感觉
是错觉吧?
一定是错觉吧?
虽然现在氪进来的金都是将来得更多还回去的资源,但对于游戏制作方来说……资源可不就是游戏内的数据嘛。
于是,三测时玩家的氪金成了除《合成帝弓司命》以及《云骑斗步离》之外的另一大资金来源,而且相比起两款纯粹是薄利多销的小游戏,《这个恋爱是非谈不可吗》游戏内氪金的操作就能够为工作室带来更高的流水。
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