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半兽人的营帐连缀起来,乌泱泱地铺排到了几乎天际。

阿德钦夫手上抓着一张草纸,很粗糙,上面用有些凌乱的文字写着半兽人的决定安排:

他们打算后天攻城,并且非常傲慢地提前告知了这位骑士,让他不要负隅顽抗,因为不管怎么样,半兽人的大军都一定会碾压过去——当然,有诈骗的可能。

星期日问阿德钦夫借了一副望远镜,他遥遥朝着半兽人的营寨看去,随即看到那些帐篷上头覆盖着的毛毡。

毛毡看起来很暖和,很厚实。

星期日:“这毛毡看起来……似乎是经过了些许公益处理的。”

阿德钦夫:“你打算用火烧的方式?没用的,我们以前用过很多次这种战术,一开始效果确实很好,但是后来半兽人吃亏吃多了之后,也就开始研究怎么给毛毡脱脂了。总之现在……不易燃。”

星期日若有所思:“但是我们可以弄出易燃的东西来,他们没有,那我们可以给他们。”

他此时已经意识到了这款游戏的恐怖之处——它真实地反应了一个世界,稍微给玩家开的一点挂只能让他在这个世界里面活得更容易,而不是什么困难都遇不到。

而这份真实,以及在真实中的体验,已然让他因为在这份游戏中产生的牵绊,有些沉溺在这份故事中了。

氛围……舍我其谁的一顶巧妙的高帽子,还有仙舟的那句话是怎么说的来着……非我族类?不,不是这个意思,哦,是天下兴亡匹夫有责。

星期日解析着在此处调动其他情绪的因素,深深地感觉到他的太一之梦在和《精灵世界:最后的契约者》相比之后显得多么粗糙,多么需要好好地修改、更正、打磨。

星期日:“其实,我可以做到让箭矢带着油布射出去,令油布覆盖住一片营寨。”

如果那些毛毡只是做了脱脂的处理,却没能做更多的防火处理的话,那么被点燃起来的油布或许……

星期日:“还有一种策略,就是用易燃的、浇了桐油的木头搭建营地,在木板中间填充刨花木屑,吸引那些半兽人来占据那片营地——虽然这一套估计只能解决掉一部分的半兽人,但至少也聊胜于无。”

阿德钦夫:“比如说,假装派出一支军队迂回绕后,从两边夹击半兽人方阵,但是又让它们‘因为机缘巧合’得到相应的消息。”

他点头同意了这个计划:“值得一试,至少现在我们缺乏的东西里面不包括物资。”

精灵消失之前,给人类带来的便利有很多,其中有由地行龙带来的后勤便利,也有一些在生产方面格外具备优势的精灵辅助人类制造出的足够大量的物产——在一个尚且没有工业革命的世界里。

所以,如果在正常情况下打消耗战,人类这一方是必然胜利的。

他们现在需要担心的只是半兽人的武力太强以至于一鼓作气长驱直入。

阿德钦夫想到了什么,终于笑起来,这是他好几天来头一次露出笑容,这笑容撑开了他脸上因为面容严肃而撑开的皱纹:“半兽人的优势在体力,他们的元素亲和力极差,没有德鲁伊也没有法师。”

*

这个计划最终成功了,因为人类这边的物资是真的很多,而喀亚,这或许是世界上最后一只留下来的精灵,它的效果也确实相当不错。

可以回收的箭矢、有着极强的动力……这些全都为计划的实施提供了基础。

火焰燃烧了起来。

熊熊的火焰在敌营中燃烧起来,没什么团队性纪律性的半兽人用力拍打着身上被点燃的火苗,朝着四处溃散。

两边是高高的、黝黑的山脉。

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