这是很大的缺点。毕竟,这些员工能被他们的上级带走,除了这人的人格魅力和手段过人外,更因为他们相信这个上级能带给他们等同现状、甚至超过现状的工作。谁出来都是为了挣钱的,公司的待遇,工作岗位的内容,始终才是能留住人才的核心。
没有异议,谈话得以继续。
宁海生现在的工作和苏雾之前离职的是同一家公司,属于娱乐圈,虽然和游戏行业好像“有壁”,但宣发的内核是共通的。
来这里之前,他也连夜做了些功课。
其实,光从公司的构成看,这家名为“赤狼印章网络科技”的公司实在平平无奇,没有大的投资,除了一个名叫贺危有少许股份,其余全部集中在余缺一人身上,成员架构简单无比,俨然就是一个草台班子。
但这个草台班子一样的公司,推出的第一款游戏,就在几乎没有主动宣发的情况下,得到了超过同类型游戏好几倍的下载增幅。
这或许是幸运,但绝不可能只是幸运。宁海生连夜下载了游戏进行试玩后,又简单在玩家中进行了调研,加上做功课的时间,几乎通宵没睡。大清早就发消息问能不能来面试——他看出了这家公司的潜力。
至于怎么去做这个宣发,他对余缺提出了一个思路:同时宣传游戏和他这个游戏制作人。
作为前知名电竞选手,余缺本就自带流量,加上这次黑客组织事件,完全可以将二者结合,把余缺的形象推到台面上,一边为游戏引流,一边强化游戏方面的宣传。
可以说,余缺的存在,本身就是一个好的宣传途径。
提到黑客组织,余缺手指在桌面上敲了敲:“现在黑客组织攻击小型游戏厂商的事还是层出不穷,假如类似事件中,我能为他们提供帮助,你……”
现在小型游戏厂商的处境太差了。资源打不过大厂就算了,游戏做出来还面临威胁,余缺想在他们还没有多少钱去升级服务器防护的时候,帮助他们避开黑客攻击,让他们的游戏得以顺利上架。
但他有这个想法,别人是不知道的,冒昧的在别人遇见攻击的时候提出,也可能不被信任——毕竟是陌生人。
因此他想以公司的途径进行小范围宣传,不提感谢与否的话,能让警方多抓几个黑客组织,也算节约官方警力了。
余缺想到的,是事件本身,而宁海生想到的,则是“这事很适合拿来宣发”。他提出:“完全可以以此为由发新闻稿,既然是做好事,那当然要宣传给大家看。”
不过,这事要宣传有两个前提:一是余缺确实不介意用这种方式帮助竞争对手,二是余缺得真有这个实力。
大家都是游戏行业的人,为了游戏日活打生打死,这事做出来等同于是帮助竞争对手。
但为同样被黑客组织攻击的游戏厂商提供反击帮助,这话实在好听。而且帮助别的新游戏上架,看似是主动将玩家推了出去,实际上很能得到外界的好感,为游戏公司吸引到更多目光。现在公司处于刚刚发展的阶段,实在不失为好的手段。
假如能再送几个黑客组织进去,他们公司的形象也能初步建立,后续上市——是的,宁海生已经想到公司上市这块了。等公司挂牌上市,打击黑客组织的过往,也会有利于公司的专业形象,吸引投资。
但话说回来,假如余缺没有这个实力,那宣传出去便是适得其反,后续还可能招来其它黑客组织的攻击。
有2247存在,余缺不觉得这是问题。
对于宁海生说的“游戏竞争”,他也不觉得是坏事。相反,他很乐意——他做游戏,开公司的初衷之一,就是想用优质的游戏来内卷一下行业其它公司。但他一个人的力量始终还是小的,假如帮助了其它游戏厂商,能直接或间接促使更多优质游戏出现,他只会更高兴。
听着宁海生一边思考,一边给出的方案,余缺略略点头。这事宣传出去,可以帮助到其它游戏厂商,也有利于自己公司的宣发,属于双赢。
搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的