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跳,操作菜一些也没关系,总能慢慢跳上去。”

“挑战难度,让游戏高手来挑战,越难越好。”

“不要站立的平台,直接用纤细的树枝作为落脚点,稍微不小心一脚踩空,就让他们掉回山脚去,从头开始,重新爬。”

“我们是策略战斗手游,所以,在挑战关卡的设计上要丰富有趣。不是有手就能玩,而是,需要动脑筋才能过关。”

听着谢云帆轻松调侃的语气,章肃不由笑了起来。

有手就能玩?

当初玩《地府迷宫》的时候说这句话的主播,都被虐得死去活来。

老板要在《西天取经》设置简单难度和挑战难度,可以想象,到时候选择挑战难度的高手们,光是爬花果山找水帘洞都能逼疯一群人!

当然,手残党们轻松过关看动画片就好了。

这样也能两全其美,想看剧情的看剧情,想琢磨游戏的,直接选高难度的挑战模式,动脑子过关。

谢云帆道:“后续所有的关卡,都这样设计。简单难度,直接让孙悟空一路横扫过去,让玩家从头爽到尾,感受一下大圣的威力。”

“挑战难度,需要压力过关。”

“比如,牛魔王这一关,简单难度随便打打就能过。挑战难度的boss攻击和防御力翻倍,技能更强,孙悟空需要快速走位躲它的技能,将它打到一定血量后,抓机会跳到牛魔王身上,命中要害才能击败对手。”

“龙宫关卡,直接做成迷宫,设置100位巡逻守卫。守卫做成4~5人的联动小分队,远程小怪用水球攻击,近战小怪有高额暴击伤害,玩家需要击杀大量守卫,找到正确的路,才能见到东海龙王,触发剧情。”

“蟠桃盛宴关卡,孙悟空需要在蟠桃林里摘桃子吃,设置成场景负面buff让玩家不断掉血,吃桃子才能回血。这一关主要考验轻功操作,玩家一边躲避七仙女,一边偷吃桃子。如果被七仙女提前发现,挑战失败。”

“……”

章肃听着谢云帆的设计思路,心里不由感慨——这样做关卡的话,游戏高手也会觉得很有意思吧?!

花果山,个人攀爬挑战关,考验细节操作,爬一半掉下来还得重新往上爬。牛魔王,单挑boss关,需要快速走位躲技能、抓机会放技能,高手也能体验到单挑boss的爽感。

龙宫关,成群结队的联动小怪,还有近战怪、远程怪各种攻击模式,极限抗压副本,玩家需要动脑决定先杀死哪一批小怪。加上这个副本做成迷宫,一边走迷宫,一边打小怪,难度又上升了一个台阶。

蟠桃关轻松有趣,让玩家躲着NPC,到处摘桃子吃。吃不到就掉血掉死了。到时候,如何选择最佳路径“吃桃子”,一定会成为攻略的重点!

需要动脑的“策略手游”,几个关卡各有特色。

章肃前公司投资上亿做的那款游戏,副本关卡几乎都是“复制粘贴”,玩家10级、30级和50级的副本,除了boss和小怪的样式改一改,玩法并没有多大的区别。

天天刷副本、攒材料,无聊又枯燥。玩家甚至可以直接挂机“一键扫荡”然后去干别的。

但是,《西天取经》的关卡设计,丰富程度绝对超出玩家的想象!

光是第一篇章的7个关卡,就是7种不同的玩法。

虽然现在游戏还没有正式做出来,但听完谢云帆的设计后,章肃心底也感到一种久违的热血——这样好玩的游戏,一定能火!

它的关卡玩法,比《地府迷宫》还要丰富。

它的世界观架构,比《鬼界》还要庞大。

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