分卷阅读144(2 / 2)

上一页 目录 下一章

彩色映画在抓紧时间做动画。

谢云帆找到当初合作过的“叮咚音乐”,做了一些副本的背景音乐,热血战斗的、可爱活泼的,各类音乐的加入会让游戏更加丰富。

……

4月底。

美术组的重要NPC原画全部完工。关卡组做完了7个关卡的初版demo,需要测试难度和技能数值,这些数据都要反复调整。

4月30日这天,启航游戏的官方微博发布了一条消息。

“各位亲爱的玩家,《格斗大师》重制版,将于5月1日正式上市!”

这条消息震惊业内。

当初《格斗大师》上市不到一个月,被玩家投诉下架,总策划谢星河出来公开道歉,星云游戏舱遭遇退货浪潮,星云集团也因此破产倒闭。

没想到,两年过去了……

这游戏居然还能起死回生呢?!

启航拿去重做了?别又卡各种奇怪的bug被投诉下架吧!

大部分玩家都不看好。

只有少数玩家抱着“反正我有启航游戏舱,不玩白不玩”的想法,准备明天去体验一下新游戏。

5月1日正好放假。谢云帆停下手头的工作,来到20楼的游戏体验中心打开了一台游戏舱。

启航游戏舱刚开始只有《星空漫步》这一款游戏,如今,登陆之后的选项又多了《鬼界》和《格斗大师》。

谢云帆选择了《格斗大师》,登陆界面设计得很有感觉,是一个格斗场,进去之后是新手指引关卡,教会玩家最基本的操作。

然后会进入角色选择界面。一开始《格斗大师》只有30个角色,如今重做之后,角色数量增加了一倍。

每个角色都有详细的技能介绍和“练习模式”。

此外,还增加了10张战斗地图。

谢云帆随便选了个“拳皇”试玩了一下,打击感做得很流畅,一套连招下去,体验感爽翻了。

他又换了两个远程角色玩了玩,技能设计很有新意。重力波、翻转黑洞?这些熟悉的名字,应该是他们班长做的角色吧?

跟曾经bug遍地的《格斗大师》相比,重制版宛若脱胎换骨。喜欢格斗游戏的玩家,光是60个角色的玩法就够他们研究一阵子了。

游戏还有排位赛模式。启航做的联网匹配,不知道用的是什么算法,匹配速度挺快的。谢云帆找到一个对手,随便打了一把,并没有出现一方碾压另一方的数据失衡问题,不同角色也能打得有来有回。

而且,网络很流畅,格斗游戏的联网PK,丝毫不觉得卡顿。

玩了一个小时后,谢云帆退出游戏。

他彻底放心了——这款游戏一定能火,哪怕不能火爆全球,在格斗游戏玩家群体中,它也能稳稳地站住脚跟。

大哥的心血,能够重获新生,谢云帆也很为哥哥高兴。

当晚,谢云帆就给哥哥发了条消息:“哥,我体验了一下《格斗大师》,游戏做得很好,操作流畅,60个角色拿来PK,玩法非常丰富。很多角色的设计都很有趣。”

谢星河手指颤抖着回复:“是吗?你觉得这游戏好玩吗?”

谢云帆道:“很好玩,一定能火^^”

谢星河的眼眶猛然一阵酸涩。

他以前都不敢提起这款游戏,毕竟他曾因此而遭遇无数谩骂嘲讽,当初游戏下架的时

添加书签

域名已更换 尽快用新域名 看发布页

搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的

上一页 目录 下一章