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这游戏可太适合“吃货”了!就看具体怎么做。

骆航果断地说:“云帆,你只管提出做游戏的创意,游戏舱的技术方面,我会想办法解决。”

谢云帆说道:“目前,启航游戏已经解决了云端处理数据和双人联机的问题,接下来,你需要解决多人联机的数据处理。”

从双人到多人,数据处理不只是翻倍。一旦多人联机,服务器的稳定性也非常重要。

骆航说道:“我们的技术组正在测试云端服务器的压力,目前的服务器最多承载三位数的玩家,想要大规模联机,还要引入量子计算机的数据处理技术。”

谢云帆前世的时候,大型网游一个服务器的玩家在线数量也是有限的。玩家多了,卡退的、延迟的、技能特效看不见的,各种问题和bug层出不穷。

这个异世界的科技比他所在的世界要发达,但也只进步了十几年的样子。

这里的全息游戏刚刚起步,还没达到“全国上千万玩家一起联机”的水平。

但没关系,所有行业起步阶段都需要摸索着前进。只要他跟骆航联手,以他的游戏理念和骆航的先进技术,肯定能推动整个全息游戏市场的不断发展。

谢云帆说道:“不急,我们一步一步往前走。下一款游戏可以做小范围联机,等将来解决了数据处理的问题,再做大范围联机。游戏题的材很多,慢慢来吧。”

骆航赞同道:“好。”

他顿了顿,又道:“对了,据我所知,梦之翼前不久立项了一款游戏,角色扮演类的,叫《城市之家》,可能会在年底上市,他们也引入了智能NPC。”

谢云帆轻轻皱眉:“打不过就加入?见我们游戏火了,学习模仿得倒是挺快嘛。”

同行之间互相模仿,这在游戏界见怪不怪,他们只要不抄袭你的游戏背景、NPC故事线设定,自己搞个新世界出来,你也没法说什么。

如果梦之翼一开始就做智能NPC和角色扮演游戏,谢云帆绝对会给他们一个大拇指。

但《宫廷风云》上市的时候,梦之翼带节奏说什么“智能NPC有隐患”,舆论战打了半天没打赢。

见这游戏火了,他们立刻自扇耳光,回头做起了智能NPC游戏,这真的……很难评。

骆航低声道:“他们老板一向没什么底线,为了赚钱不择手段。不过我觉得,以梦之翼策划团队的实力,做出来的‘模仿品’不足为惧,我们不用担心。”

谢云帆坦然道:“不担心,东施效颦罢了。说不定到时候全靠同行衬托,我们这游戏还能再火一把呢。”

骆航也轻笑起来,云帆的心态确实很好,这一路走来,有不少同行想抹黑他、甚至想摁死他的游戏,都被他坚挺地抗住了。

如今,扬帆启航联手,同行更难撼动他们的地位。

吃过饭后,两人一起开车回家。

回去的路上,骆航接到了网络部经理的电话:“骆总,报告一个好消息,据后台统计,启航游戏舱今晚高峰期的开机量再次突破了1000万!”

谢云帆听见这个消息,也不由眉开眼笑。

高峰期1000万在线玩家,其他时间在线玩家起码也有500~800万,按平均每个玩家在线2小时计算,扣除这次的活动优惠折扣,今天的流水也能轻松破亿。

一款游戏做成功了,他们就可以躺着数钱。

骆航听见这消息,同样心情愉悦:“知道了。保证云端服务器的流畅运营,联机不要出现卡顿问题。”

对方道:“明白!”

挂了电话后,骆航侧头看向谢云帆:“今天直播提到的治国DLC,要不要趁热打铁,在10月初上线?”

谢云帆干脆点头:“没问题。10月上治国篇DLC,11月的时候,推出阵营PK

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