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行恶意剧透,将所有剧本的真相写出来,后来的玩家就会失去玩游戏的兴趣。”

倒不是谢云帆诋毁同行,以梦之翼的尿性,还真干得出这种缺德事。

骆航问道:“不能像《宫廷风云》那样引入智能NPC,做成可变化的剧情吗?”

谢云帆摇头:“这两款游戏的内核玩法不一样。《宫廷风云》是玩家面对大量的NPC,玩家的选择影响NPC的行动,从而影响剧情。”

“剧本杀,是一群玩家聚集在一起,NPC不会影响事件本身,一切真相都要玩家自己来寻找。”

这其实就是PVE和PVP的区别。

宫廷风云,本质上是PVE游戏,玩家vs系统,哪怕打阵营战也需要借助系统NPC的力量去击杀敌人。

剧本杀则是纯粹的PVP,玩家vs玩家。

如果智能NPC存在感过高,会让玩家没有参与感,如同“旁观案件的路人”,反而丢失了剧本杀的内核。

骆航建议道:“我们可以关掉这款游戏的直播窗口和论坛攻略区,微博超话也设置官方管理员,删除一切涉及剧透的帖子,至少在网络上防住剧透。”

扬帆工作室的游戏直播热度都很高,关掉直播,那就相当于彻底舍弃了主播带来的热度和流量。

但剧本杀开直播的话,会让直播间的所有人都提前知道游戏的内容,弊大于利。

这个取舍,他们不得不做,而且要很大的决心。

要直播带来的热度,还是要让游戏保持神秘性,给后续的玩家更好的体验?

谢云帆思考片刻,干脆地说道:“关直播吧。主播想玩剧本杀游戏,也必须沉浸式体验,不可能将游戏的过程展示给直播间的观众们看。”

骆航道:“还有,让所有玩家登陆游戏的时候签一份保密协议。全息游戏的保密协议有法律效应,签了协议,大部分玩家不会去剧透,少数几个不遵守协议剧透的,我们也能联系平台删帖。”

谢云帆双眼一亮:“这就好办了。”

99%的游戏只在内测阶段签保密协议,公测期不会签。因为公测要的就是热度,巴不得玩家到处宣传。公测还签保密协议的……他们估计是头一个了!

没办法,游戏题材特殊,不保密的话对后来的玩家很不友好。

谢云帆紧跟着说:“一些灵活的剧本,可以设计更多的选择。比如,线索不固定,玩家身份随机分配,每个副本做两三种变化,照着攻略打也不一定能找出真凶。”

“但剧本杀游戏非常重视逻辑链的完整性,设置的变化不能太多,多了会乱套。我们不能为了防止剧透,去牺牲剧情的逻辑。”

骆航赞同:“有道理,这样就是本末倒置了。剧情逻辑混乱的话,玩家的体验感会更糟糕。先从网上防剧透吧,至于现实中,我们想防也防不住。”

两人讨论出来的办法,虽然无法100%防剧透,但能防住95%也足够了。

有些玩家非要去找攻略,你哪怕网上没有任何的攻略帖子,他也可以找身边玩过的人去打听。

这种是防不住的。

谢云帆决定设置积分等级制度,通关的剧本杀越多等级就越高,匹配遇到的同伴实力也会越高。

这能在一定程度上保证高手的游戏体验,也能给萌新一些适应的过程。

……

接下来,谢云帆继续盯着游戏进度。骆航则让技术组反复调试网络服务器。

时间过得很快,一个接一个的剧本制作完成。

测试组的人一直都有事做,剧本杀的每个副本都是独立的,可以做一个、测一个。遇到bug也能及时修改,这也加快了整个游戏的进程。

每个剧本的流程只要没问题,后期考验的就只是启航游戏服务器的承载能力了。

5月初,启航游戏官方突然招募测试。

骆航在网上召集十万人,以“奖励启航游戏舱10小时免费时长”的优惠,邀请玩家做服务器压力测试。

报名测试的玩家都很高兴,心想着,自己能提前玩到扬帆启航联手研发的新游戏了!

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