选出你认为最好看的一个。”
很快,投票结束。
电脑里出现了投票结果,宁莎立刻记录下来。
其他男主的立绘,也按投票的方式来选定。上百个女生投出来的票,在一定程度上能反应女玩家的喜好。
女孩子的审美,跟男生不太一样。谢云帆觉得C版很好看,但女生们投票出来的却是A版。
最终,秦舟定下的是棕色瞳孔、栗色高马尾,潇洒张扬,元气满满的少年剑客形象很符合人设。
凌越选了深灰色眼睛、纯黑头发,杀手的发型通常会束起来方便行动,他整个人的气质都透着冰冷和锋利,眼中没有任何情绪。
叶清河的立绘,面带微笑、温文尔雅,看着很好相处。他的头发是纯白色,瞳孔带一丝墨绿,像是从药王谷深处走出来的仙人。
司徒羽擅长蛊术,有一双魅惑人心的深红色眼睛,看着就挺邪性。幽冥教位于西域,他的编发很有异域风格,五官极具侵略性。
女生们选出来的立绘,谢云帆决定尊重大家的意见。
确定立绘风格后,美术组开始绘制人物卡牌,同时还要做场景原画、NPC原画等,这次的任务非常重,谢云帆让宁莎从美术组拉人,场景画师可以多找几个男生来帮忙。
建模组也开始忙碌。不但要做手游建模,还得做全息端的三维建模,谢云帆叫来启航的全息建模师,两个平台同时开工。
数据组还在仔细测算抽卡概率和福利的平衡问题。
游戏前期进展缓慢。大家要从头开始,创建一个全新的世界,“打地基”的阶段当然得注意每一个细节,免得后期返工。
谢云帆并没有催大家。
第一次做乙游,他允许制作组“慢工出细活”。
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时间过得很快,转眼到了6月。距离游戏《千年之恋》立项已经两个月了,主线和支线剧情写完,文案组开始写卡牌约会。
美术那边的卡牌画了很多,也被谢云帆毙掉了很多。
有些卡牌的人物形象都画崩了,谢云帆提出严格要求:“抽卡游戏的卡面不能崩。每一张卡牌你们都要仔细打磨,尤其是男主的五官、神态,如果没有灵感,就找模特给你们摆动作、凹造型做参考。”
这是第一视角恋爱游戏,玩家的模样是不确定的,每个玩家都是独一无二的存在,所以,这次的游戏玩家没有具体的形象设定。
所有双人卡面,玩家只能出现侧影、背影,要以男主为中心去构图,这大大地限制了美术组的发挥。
宁莎干脆按老板的提议,请了几个模特过来。模特按她的要求摆出各种动作,画师们再去找灵感,这样一来,确实有了更多的想法。
大量的卡牌让美术组忙得焦头烂额。
与此同时,数值策划也快崩溃了,第一次做抽卡+关卡游戏,做出来的几个方案都被老板打了回来。问题太多,数值组快要头秃。
做关卡和任务的几个员工也很头疼,四个男主的秘境关卡要单独设计,还要有新意;周常悬赏任务,要做成四种过关模式,因为玩家会选择不同的男主去做周常。
带上秦舟该怎么过这条任务?带上叶清河,又要换一种过法……
这太难了。
换成其他公司,哪有这么复杂的玩法?日常副本都是直接“一键扫荡”的,偏偏老板要仔细做男主秘境和江湖悬赏。
当然,老板这种“认真对待每一个环节”的精神,值得所有的游戏策划去学习。只是,苦了他们打工人,脑细胞快死光了。
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