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家和收集癖玩家,一个持续玩下去的动力。

游戏的运营,你当然可以良心,但如果你开局把所有的东西全部送给玩家……那样的后果就是玩家留存率暴跌,大量玩家弃游。

都没什么可玩的了,不弃游干嘛?

兵书挑战本,是游戏的“大钩子”之一,想集齐兵书,你得过关打副本吧?想打通全部的副本,你得提升战力啊!提升战力怎么办?养成角色,给角色做装备。

这就是一整套的“连锁效应”。

当然,对兵书没兴趣的玩家,你也可以只玩主线,按自己的喜好随便养养角色,当成休闲游戏,不会强求你一定去刷兵书。

兵书是竞技场用的,适合PVP玩家。

所以,兵书系统的副本打法也一定要设计一些难度。

谢云帆问道:“如果设计上百层的挑战副本,你们压力会不会太大?”

季焰说道:“可以这样,每隔两三层再上难度,也就是关卡战,需要动脑,这一关掉落兵书。其他的层数随便打打就能过,可以送些资源。”

谢云帆赞道:“不错,这样的话,你们关卡组可以只设计36个重要的关卡,放一些高难度的阵容让玩家动脑去挑战。其他的关卡弄简单一点,让玩家随便过,奖励一些卡牌升级的材料。”

他顿了顿,道:“36个关卡,做成阶梯式难度,你们跟数据组对一下方案。”

几人立刻点头表示明白。

谢云帆打开PPT里的兵书系统列表,道:“三十六本兵书,具体怎么分配、做技能,大家也可以讨论一下。”

三十六计,技能的设计非常重要。

谢云帆在前天的立项会议上,只提到了空城计、借刀杀人、声东击西、顺手牵羊等相对好设计的技能,还有大量的技能没有做设计。

他打算集思广益,让关卡组的员工也参与进来。

第一计,瞒天过海。

季焰说道:“这个技能,可不可以做成,一段时间内隐瞒对手,让对手无法看到我方角色在做什么?这样的话,关键技能对面就防不住了。”

谢云帆点头道:“可以试试。”

第二计,以逸待劳,谢云帆说:“以逸待劳,是休养生息来应对远道而来的敌人,可以让我方跳过一个回合,增强战斗力。”

台下的策划们频频点头。

按照这样的思路,就好设计了。

有个刚入职不久的员工大着胆子举手说道:“趁火打劫,可不可以设计成,在对面有燃烧状态的情况下,我方进行追击?”他顿了顿,不好意思地挠挠头,“当然,角色的技能有没有燃烧状态,我也不太清楚……”

谢云帆微笑道:“当然有。我们的角色技能非常多,能根据兵书系统来做相应的调整。大家可以发挥想象力,大胆创新。”

得到老板的鼓励后,众人发言明显更积极了。

“调虎离山,强制吸走对方关键角色的仇恨,让对面无法攻击?”

“无中生有,自动生成一个场上角色没有的技能?”

“借尸还魂,我方死亡的角色,可以借用场上的尸体立刻复活,相当于玩家操控的一个复活技。”

“金蝉脱壳,被控制的角色立刻脱离负面控制,恢复自由!”

“擒贼擒王,可以将对面攻击最高的角色给抓起来打。”

“美人计,我觉得有女性角色的时候再使用,让对面的男性角色被美人所吸引,无法行动?”

“那这个‘走为上计’该怎么设计?打不过就跑,溜了溜了?”

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