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心疼钱了。

游戏里还设计了很多奖励。

比如第一期“店主激励计划”,每天完成10份倍数的订单,就会有一些资金奖励,帮助萌新店主度过创业初期的艰难。

还有“美食鉴赏家”奖励系统,吃过的食品种类越多,拿的奖励也就越高,这是鼓励玩家在游戏里多多体验丰富的美食文化。

与此同时,文案组也绞尽脑汁写了大量的NPC。

人才市场上的厨师从高级到初级,手艺不同,招聘他们需要的资金当然也有区别。服务员,不同从业经验,给的月薪也不一样。

这些NPC,玩家可以自由选择。

关键的厨师职位,如果有玩家自己应聘厨师的话,可以将简历投放到人才市场上,这些简历的后面会标准“玩家投递”的字样。

开店的玩家,你要选NPC当你的主厨?还是愿意跟其他想当厨师的玩家合作?或者干脆自己开店、自己当厨师?

这些个性化的选择极大地提升了游戏的可玩性。

到时候,就会出现“千人千店”、“店店不同”的局面。

美术组这次要绘制的NPC非常多,还有大量场景的绘制。

装修案例,老板给他们发了很多参考图片,人事部刚招进来的几个室内设计师,也在帮忙做各种风格的餐厅设计。

地板、灯饰、桌椅、前台……无数原画交给建模组,做成全息游戏里的模型,供玩家们自己来挑选。

这些装修素材,玩家可以重新染色,自由度相当高。

除此之外,还做了一些服装。

总不能游戏里的所有玩家,都穿一模一样的衣服去吃饭吧?

那样可就变成恐怖游戏了!

由于单独做服装设计的话过于麻烦,目前,服装设计方面的人才也没有招到,谢云帆想了个办法——干脆找了两家服装厂合作,直接花钱买下他们服装的“游戏同款”版权。

于是,大量衬衫、短袖、连衣裙、运动服建模出现在了游戏里。

这虽然不是专业的换装游戏,但起码提供大量服装选择,玩家可以穿上自己喜欢的衣服去全息游戏里吃饭,心情也能更好。

背景音乐方面,谢云帆找作曲工作室写了几首主题曲作为日常配乐,还有大量开放版权的歌曲,可以导入系统中作为餐厅的配乐。

现实中的大部分餐厅都会有音乐,有些店喜欢放轻松活泼的流行歌曲,有些店主喜欢放情歌,有些则是纯音乐。

每家餐厅都有“录音机”系统,店主可以根据喜好,自选音乐。

……

时间过得很快,启航的实验厨房进展喜人,在几个厨师的配合下,他们录入的食材数据越来越多,菜系也在渐渐完善。

扬帆这边的游戏研发,各个部门都在抓紧时间赶工。

一个月后,第一条街道“秀水路”的店铺设计正式定稿。

这条美食街是走“小吃店”风格,街道两边都是双层建筑,中间还有租金更便宜的小吃摊位,大大小小的店铺有几百家,目前都是空置的。

等开服后,就会有大量玩家入驻了。

谢云帆看着建模完成的空荡荡的街道,皱眉道:“如果将餐厅全部交给玩家的话,有个严重的问题——开服当天,大家吃什么?”

玩家开店,需要时间。

喜欢研究装修风格的玩家,光是装修个店铺,都要花好几天来设计,更别说是采购食材、招聘员工。

那些不想开店的“食客”,开服当天来美食街,发现整条街都是空的?

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