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柳木瑶心情复杂地问:“如果余蔓真的愿意来我们公司的话,待遇方面,老板心里有没有底线?”

谢云帆道:“按业内首席服装设计师的待遇给。其他几个设计师,你也亲自跟他们谈,把人定下,我们的服装设计团队,得尽快组建起来。”

柳木瑶点了点头:“老板放心,我明白怎么说了。”

***

回到家后,谢云帆坐在桌前,打开电脑继续写企划。写了几行字后,他突然停下来,看着面前的文档,摸着下巴若有所思。

这次的换装游戏虽然以古风为主,但如果只有古风的话,就太局限了。

他的本意是推广汉服,但汉服也不是所有人都能接受的,强制推广的效果并不好。

不如,加入现代服装。

又有古风又有现代,游戏大背景该怎么融合呢?

谢云帆思考片刻,突然双眼一亮——无限流玩法,玩家可以穿越到不同的异世界。

比如,接到某个任务,穿越去唐朝,那么在这个时空中,玩家的衣服就是唐风汉服,常见的齐胸襦裙,端庄大方,头饰、配饰也有唐代的特色。

过段时间,世界任务刷新,玩家又穿越去了明朝,明制汉服以大袖、圆领为主,衣服上会出现更多纽扣,还有经典的马面裙可以让设计师充分发挥想象力。

秦朝、宋朝等汉服也各有特色。

这样的话,游戏的大背景就会非常灵活。

以后做活动的内容也很好调整——无限流,想去哪就去哪,系统发布任务,玩家穿越时空,时间顺序和故事背景都不用固定得太死。

喜欢收集古代服饰的玩家,每去一个任务世界,都能收集到不同样式的汉服。

回到现实后,也可以收集各种漂亮的现代服饰。

谢云帆将双手重新放在键盘上,十指飞快地敲击。

每次做游戏企划的阶段他都会非常激动,脑子里的灵感不断地往外涌,文档里的字符越来越多,游戏的内容也渐渐丰富起来。

这种感觉,就仿佛在亲手创造一个世界。

希望这次由他创造的换装游戏世界,也能得到玩家们的喜爱!

第139章

余蔓对扬帆集团的了解只是通过一些微博热搜和媒体新闻,并不算全面。

回到家后,她便上网搜索了扬帆集团的资料。

从单机游戏《地府迷宫》开始,谢云帆每年都能做出爆款游戏,“小帆船”已经成了口碑的保证。

目前,扬帆集团拥有多个爆款游戏,有UP主推测,去年,扬帆集团的游戏流水加起来近百亿。

扬帆集团成立短短几年,已经成了国内顶级的游戏制作公司,这跟老板谢云帆是分不开的。

回想今天见面的过程,余蔓心底五味杂陈——谢云帆,确实是个年轻有为的老板,给她承诺的“在全国开设线下体验店,将服装推广向世界”,也很有吸引力。

虽然这些话有画大饼的嫌疑,但以谢云帆的水平,说不定真能实现呢?

跟着他做游戏,或许也是一条出路?

次日,余蔓找了台启航游戏舱,躺进去玩了一下平时很少接触的全息游戏。

她发现《美食街》游戏里的玩家服装都是市面上比较常见的衣服,没有太大特色,材

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