穿上这么多汉服,在衣帽间照镜子的时候,甚至有种“自己穿越到了异世界”的恍惚感。
萌兔兴奋道:“这些古装穿在身上还挺好看的。要是后面的衣服都保持这样的质量,这游戏绝对能火!”
没有抽到内测名额的人,看萌兔直播,都开始迫不及待想玩。
然而,这次内测只持续了三天,官方就关闭了服务器,开始收集内测玩家的建议。
游戏正式上市的日子尚未可知,网上对《百变衣橱》的期待却达到了峰值。
尤其是谢云帆的个人微博下面,天天有人催。
“@小帆船,快点公测,再不公测黄花菜都凉了!”
“我劝你识相点,我钱包都准备好了。”
“拽住小帆船晃一晃,能晃出来一个新游戏吗?”
谢云帆并不急着上市。
内测结束后是集中改bug的时间,程序组、建模组、美术组还有服装设计师,很多细节需要返工。
当然,游戏的整体玩法改动不大。
公测版会增加更多剧情,以及限定套装。
谢云帆这几天一直待在公司盯进度,直到12月中旬,所有细节修改完成。
游戏的最终安装包也交到了谢云帆手中。
骆航问道:“上市时间确定了吗?”
谢云帆说道:“我想在12月23号上市,这天正好是冬至,顺便推出二十四节气主题套装。”
游戏研发的过程骆航并不清楚,听见二十四节气,不由惊讶道:“24套衣服,全都要做出来?”
谢云帆说:“是的。冬至之后是小寒、大寒、立春,这几套服装已经设计好了,后续的衣服也在制作当中。”
骆航不由佩服,云帆对游戏的发展,一向很有规划,往往公测的时候,连后面的活动他都已经想好了。
有云帆掌舵,启航的运营组也特别省心。
骆航说道:“你是想,以后每到固定的节气,就推出活动和限定服装?这服装是赠送,还是抽奖?”
谢云帆道:“节气服装我想直接赠送,作为纪念。一年24个节气,相当于每隔一周就有活动,玩家通过简单的任务就能获得衣服,这也可以提升留存率。”
为了集齐24套节气服装,或许,真有玩家愿意等个一年?换装游戏毕竟没有战斗、数值的比拼,想要留住玩家,就得靠更多漂亮的衣服。
云帆的这个运营思路确实不错。
虽说把这些衣服拿去卖,能赚更多的钱,可每隔一周就卖新衣服的话,时间长了,玩家的钱包也会承担不起。可以想办法从别的地方盈利。
骆航说道:“我支持你的决定。不过,这游戏赠送的服装太多了,有时候送太多会适得其反,让玩家产生‘白嫖才是真理’的念头,压低付费意识。”
谢云帆算了算,道:“目前确定要赠送的,一是搭配商城里的配饰和单品,这些都是设计比较简单的东西,让玩家自己搭着玩,当日常服装来穿。”
“其次,是剧情主线送的套装,和二十四节气套装。全部加起来有50套左右。”
“剩下的都是需要氪金,比如十二花神系列,四大美女系列,唐宋八大家同款系列,我们这游戏的福利非常多,氪金点也不少。”
骆航听着谢云帆认真发来的语音,不由扬起唇角,道:“好,就依你吧。半送半卖,一直是我们的特色。”
谢云帆道:“嗯,换装游戏只是基础,关键还在后期的联动。你这边技术问题怎么样了?”
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