而三天时间,足以留住对基建游戏感兴趣的玩家了。
因为,游戏的玩法也是在三天之内逐渐开放的。
10月2日,开服第二天,游戏上线了非常核心的玩法“拜访系统”。
第一天,所有玩家都在建设家园,并没有见过其他的邻居。
第二天,“拜访系统”的开放,玩家终于可以到别人家里看看了。
每个玩家的地契上都有房产位置编号,并且能给自己的家园取一个名字。拜访系统界面会随机刷新一些家园名字和编号,玩家点击之后,就可以进入对应的家园了。
姚伽惊喜地发现,隔壁名叫“安乐居”的家园,菜地里种的萝卜已经成熟,但对方并没有收获。
靠近菜地时会弹出提示:“是否帮助邻居收获成熟的萝卜?”
姚伽点击了协助收获。
系统:“感谢你的热心,获得萝卜×2(此为额外赠送奖励,不影响邻居的收益,保持和睦的邻里关系很重要哦~)”
姚伽立刻来了精神:“我靠,帮邻居收菜还能拿奖励呢!”
另外两人听到之后也立刻行动起来。
秦小柔随便找了一个邻居家,发现这位邻居种了一地的月季。
月季花在商城能卖很多钱,只不过邻居家的地面已经干裂,需要浇水。秦小柔好心去浇了壶水,系统提示:“感谢你的热心,帮助邻居浇水,获得月季花×2。”
三人开始兴奋地拜访邻居——浇水施肥、协助收菜,一圈拜访下来,赚到不少铜币,还看到了很多有特色的家园设计。
比如家园名叫“花境”的邻居就很有想法,没盖房子,而是种了几十平长的玫瑰花墙,走进这座充满香气的花园,感觉会非常浪漫。
还有邻居给家园取名“湖中月”,在家园中间挖了个巨坑,应该是想做一大片人工湖。
也有奇葩邻居,种了堆乱七八糟的树,树木之间的路径弯弯绕绕的,把家园盖得跟迷宫一样……
三人玩拜访系统玩得很是开心。
当然,拜访的时候,正好碰见主人在家,有些社恐的玩家会紧张地逃走;也有些社牛玩家,会顺便跟主人加个好友,交个朋友。
拜访界面会显示主人是否在线。
如果讨厌自己的隐私被窥视,玩家也可以在系统设置里勾选“拒绝他人拜访”的按钮,这样你的家园就不会刷新在拜访列表,即便有人输入门牌号也进不来,除非是你主动邀请。
拜访系统的加入,帮助邻居收菜、施肥等可以获得额外的收益,这也让玩家们多了一种获取铜币的途径,可以加快家园的建设进度。
游戏初期,大部分玩家的家园建设还没有成型。
可以想象,到了后期的时候,每次去拜访不同的家园,看着玩家们丰富新奇的设计思路,和菜地里种植的各种各样的蔬菜瓜果,就像在开启“盲盒彩蛋”一样,随时都有可能收获惊喜。
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游戏公测第二日,流水并没有明显的回升。今天依旧在免费期,游戏更新的内容除了拜访系统之外,还有世界任务。
世界任务是“全服务器同步进行”,第一天长安城在征集木材,有空余木材的玩家会提交任务来换取铜币,世界任务的进度条,一直在快速增涨。
第二天,木材征收结束,系统又开始征集槐树。
槐树在游戏里的成长周期是12小时,很多玩家看见任务后,在花园里种了些槐树,但也有些玩家决定不提交世界任务的材料,继续按自己的计划,种木头盖房子。
由于槐树的成熟期太长,这次的世界任务进度条明
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