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让玩家加入不同的江湖门派,学习各种技能,最后组队参加每赛季一度的‘论剑大会’。”

骆航感兴趣地道:“门派,也就是不同的职业?像传统RPG游戏里的法师、医师、召唤师等等?”

谢云帆点头:“可以这样理解。我想将这个游戏,做成开放式探索的江湖,玩家游历江湖的过程中,会有各种各样的奇遇。”

“喜欢竞技的玩家,能加入不同的江湖门派去学习技能,组建自己的团队。不爱打架的玩家,也可以当休闲游戏玩,自由探索这个世界。”

开放式江湖世界,体验起来更有代入感。

或许你哪天路过一个茅草屋,会遇到隐居在此的世外高人,传授你一套武功心法?

又或者,你无意中救下的人,正在被仇家追杀,你也被迫卷入其中,发现了更多门派纷争的秘密。

江湖世界有无数传奇,玩家从“初出茅庐”的菜鸟,到“举世闻名”的大侠,在这个世界的冒险经历,一定会很精彩。

谢星河道:“休闲玩家能自娱自乐,高端玩家也能打职业联赛?如果联赛办得好,游戏的热度就不用发愁,会有越来越多的职业选手和电竞俱乐部加入吧?”

谢云帆道:“是的。”

谢星河挠了挠头:“那本质上,这还是格斗游戏?”

谢云帆笑着说:“有很多不一样的地方。武侠世界,玩家可以学轻功、学内力,还有各种刀、剑、鞭等武器招式,不同职业的搭配效果也不一样。技能设计,肯定比传统的格斗游戏好玩得多。”

全息世界的轻功会是什么样的效果?

听谢云帆一说,骆航也开始期待游戏的成品。

玩家们能飞到天上?这可是反重力、反科学的设计。

学会轻功后,能在树梢之间快速穿行、在水面上轻盈跳跃,玩家们也能在全息游戏里体验一下当空中飞人的快乐!

江湖内力,出手时不动声色,对手却已经肝胆俱裂。

各种武器的招式,设计好之后,打起来的视觉效果也很养眼。

谢云帆从小就喜欢武侠,心里甚至有过“大侠梦”。金、古、梁、温的书他都看过,各种改编电影、电视剧也会反复重刷。

这次的全息武侠游戏,他打算将前世知名的大侠都放在这个异世界的平行空间里面。

江湖名人的故事,以奇遇、外传的形式来呈现。

玩家来到桃花岛,有可能偶遇黄药师;来到古墓派,能看见退隐江湖的杨过和小龙女;来到明教光明顶,或许能发现教主张无忌的身影……

少林寺的罗汉功、金刚指;丐帮的打狗棒法、降龙十八掌;青城派的独门剑术,武当山的太极拳法,逍遥派的凌波微步、北冥神功——大量江湖门派的存在,会让全息江湖世界更加有趣。

玩家在探索江湖的过程中,不但能听闻江湖奇人异事的精彩故事,还可以学会各种不同的武功招式。

后期的职业联赛,让专业的选手脱颖而出——拿起武器,为了团队的荣誉而战斗。江湖儿女的热血,可以在赛场上体现得淋漓尽致。

不过,目前的这一切都只是设想。

要将这样庞大的游戏做出来,需要耗费的时间和精力难以估量,投资金额也是目前为止最高的数字。

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