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?”

谢云帆道:“是的,除了门派固定技能,还有一些通用的江湖绝技,在比赛的时候可以自行选择携带。”

“这些江湖绝技,跟奇遇系统里的江湖名人有关。比如,黄药师的‘碧海潮生曲’,长笛吹奏,可以做成范围群控技;李寻欢的独门绝技‘小李飞刀’,飞刀一出,一击必杀,关键时刻能放出来收人头……”

“江湖绝技的数量非常多,能给战斗增加许多未知的变化。”

廖蒙越听越激动。

这么多技能,比赛时不同的门派搭配,战术也太丰富了吧?

谢云帆做游戏果然不走寻常路。

做竞技游戏,吃力不讨好。尤其是全息竞技,1V1已经很难做了,何况是多人PK。如果做成一群人拳打脚踢,跟现实中的“打群架”有什么区别?

改成武侠背景之后,一下子就变得有趣起来了!

数百种技能,哪些互相配合,哪些彼此克制,够职业选手们反复研究的。而竞技游戏的战术越丰富,寿命才能越长久。

廖蒙不禁期待起来。

很荣幸能参与这次的游戏制作,由扬帆启航联手打造的全息武侠世界,将来面世的时候,一定能给玩家们带来更多的惊喜和震撼!

第170章

全息武侠,想要让玩家更有代入感,除了世界背景、剧情故事等“表象”之外,最关键的内核,还是武侠游戏的各种技能。

假设你一段故事讲得特别精彩,但游戏里的人物一出招,却是一套难看的“花拳绣腿”,那效果一定会大打折扣。

武侠动作的设计,放在前世倒也不难,有大量武侠电影、电视剧可以参考,也有很多武术指导、以及自小学习武术的内行能提供建议。

但异世界根本没有“武侠”这个概念,别说是游戏,影视领域也没有专业的武侠剧。

谢云帆相当于完全原创。其中的艰辛,难如登天。

但既然决定要做,他就会全力以赴。

武侠小说中的很多招式,都是作者想象出来的;武侠剧里的潇洒动作,也是武术指导们发挥想象、配合演员表演之后呈现出来的效果。

人类的想象力无穷无尽。

他相信,只要说清楚要求,反复修改、完善,异世界也能呈现出最漂亮的武打动作,让玩家们在全息游戏里过一把“大侠”的瘾。

5月下旬,《江湖》项目的各个小组都在忙着做设定。

文案组的压力最大,美术、建模等,都要等他们出了详细的设定之后才能继续下一步工作。

周识玥这几天不知道死了多少脑细胞,连梦里都是自己穿越成侠女,手持长剑,用轻功在树梢上飞来飞去。

写东西,灵感并不是上班时间固定出现的,有时候,深夜里突然冒出一段灵感,他们就会迅速爬起来,坐在电脑前码字。

文案组的工作时间经常昼夜颠倒,尤其是最近,要写的内容太多了,大家上班的时候都顶着一双黑眼圈。

其他组的同事纷纷表示:“路过文案组的时候小心点,别惹他们!”

与此同时,关卡组,由廖蒙领队的技能设计也在抓紧赶工。

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