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三天后,冯世铭给了两人明确的答复——愿意合作。
具体的合作细节,双方派了专业的团队进行后续的谈判。
而流水排行榜上,《江湖》在第三日终于反超《神域》,成了各大畅销榜的第一名!
这个结果让不少业内都感到惊讶。
毕竟《神域》以免费作为噱头,吸引了大量没玩过全息游戏的萌新入坑,开局又卖各种限定坐骑、礼服,狠狠敛财。
免费游戏的玩家基数更大,照理说,这游戏在畅销榜首起码能待够一周。为何仅仅三天,就被时长收费的《江湖》反超?
有数据博主进行了详细的分析,发现问题的关键在于——游戏后续的可玩性。
《神域》虽然画风华丽,但本质上,还是刷经验升级的传统RPG套路,玩家30级会开启第一个组队副本,掉落装备;到40级,开启第二个副本,继续更新装备。
这次的副本设计有点意思,部分boss还挺难打,但只要装备数值过关,就可以组一个“豪华队”速刷碾压。
归根结底还是战斗系统做得太烂,大部分技能都站桩输出,没有太多的操作性,玩家们集体原地丢魔法。
本来,萌新玩这游戏就是因为“好上手”,结果发现,随着等级的不断提升,战力要求越来越卷。
世界频道全是这样的消息——
“古堡副本差两个人,来战力1万以上的,不到1万请自觉退队!”
“40级古堡副本老手队,来1万2战力DPS!”
“古堡5分钟速刷来个会玩的奶妈,战力1万5以上,氪金大佬带队。”
萌新们看着自己的几千点战力瑟瑟发抖。
这战力要求怎么越来越卷了?1万,1万2,1万5?
战力不够进队会被踢,打副本出错还可能被骂。
满世界的“速刷队”,很多萌新都不敢进。在副本不断卷数值的情况下,游戏生态相当恶劣,对新手一点都不友好。
第一批入坑的萌新,在三天后大量弃坑。
而老油条们仗着自己对游戏的了解,排斥萌新,嫌弃萌新拖后腿;氪金玩家又因为装备数值远超普通玩家,开始卷战力,满世界要求“速刷”“菜鸟别来”,整个游戏的环境越来越浮躁。
这其实是运营“逼氪”的方式。游戏免费,但你想升级,想过副本,就得花钱打造装备。
很多玩家都玩不下去了。
这种“换汤不换药”的免费RGP网游大家早就受够了!
即便套上了全息游戏的漂亮壳子,但本质上,还是免费网游时代遗留下来的那些糟粕。
虽说《神域》开局表现亮眼,但公测三天后,游戏的缺点渐渐暴露,玩家留存率断崖式下降。
尤其是冲着免费宣传来“体验游戏”的萌新们,纷纷弃坑。
网游的生态、氛围,对玩家的影响可见是非常大的。
相对而言《江湖》的目标群体定位
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