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系统”,这给了玩家们一个非常棒的创作平台,一些创作欲爆棚的玩家看到这里都激动坏了。

现实中想拍电影,入门的要求非常高,不是专业人士,你连摄像机都操作不来,更别说什么镜头、打光角度。

但游戏里没有限制,拍摄系统给玩家们提供了极大的便利。

官方特意推出的“江湖趣闻”频道,跟游戏家园的播放器相连通,玩家拍摄的短篇可以直接上传到这里,可私藏、可分享给好友,也可以公开让其他人观看。

拍摄系统上线后,玩家们纷纷发挥脑洞——温馨日常、副本攻略、竞技场视频、搞怪短篇、原创故事、甚至各种记者采访、帮派八卦等等。

江湖趣闻频道,投稿不断。

一时间,整个江湖都热闹非凡。

游戏玩家的活跃度再次提升,社区生态也越来越健康和稳定。

当然也有一些制片方,想拍摄商业全息电影,痛快地支付了版权费,谢云帆这一波属于“躺着赚钱”。

他创造的《江湖》也成了全息电影的最佳取景地。

谢云帆当初立项的时候,就想将这里打造成一个活跃的、热血的、逼真的武侠世界。

江湖中,有许多名人的传奇故事——郭靖黄蓉、杨过小龙女,这些故事被人津津乐道,但他们毕竟只是传说中的人物。

如今,异世界的每一个玩家,都成了自己故事的主角。

他们在闯荡江湖的过程中,会经历些什么?又有哪些难忘的瞬间?

摄影系统可以记录玩家的日常。

有刀光剑影,有温情侠义,可能也会有背叛和别离。

每个玩家,都有资格书写一段属于自己的“传奇”。

这里,不仅是一个游戏。

它已经在不知不觉间,成了玩家们恋恋不舍的“江湖”。

第十二卷 修仙世界

第187章

全息游戏《江湖》上市近半年,光是华国市场,游戏舱玩家的数量就达到了惊人的4000万,是上一个爆款游戏《盛世大唐》的双倍之多。

武侠游戏玩法丰富,PVE和PVP玩家都能在这里找到自己的乐趣。世界首次全息多人电子竞技联赛的开启,也吸引了大量新玩家入坑。

当然,酷玩二级代理商的加入,对拓展用户市场也有很大的帮助。

酷玩游戏舱的家庭用户就有1500万。

自从《江湖》出现在酷玩游戏舱的主界面之后,原本为了玩《江湖》打算换游戏舱的用户留住了;原本没打算玩《江湖》的酷玩老用户,也纷纷抱着尝试的心态打开了这款游戏。

这无疑是“双赢”的局面。

冯世铭非常庆幸,自己当初做出了合作的决定。在全息市场的激烈商战中,作为“代理商”他至少分到了一点汤喝,稳住了酷玩一千多万用户。

反观友商梦之翼,信心满满地投资十个亿,推出全息大作《神域》跟谢云帆正面对刚。公测开始后,《神域》只占了三天的畅销榜首,之后就被《江湖》一路吊打。

画风华丽又怎样?游戏玩法没新意,玩家很快就腻了。

如今,两款游戏公测已有半年,《神域》的玩家数量一直在下滑,上个周末在线玩家的数量甚至跌破1000万,游戏氛围死气沉沉。

而《江湖》却不断有新玩家入坑,游戏里始终活跃着新鲜的血液。

不管是看了全息电影后跑来注册游戏,还是被职业联赛的精彩视频安利——这些新入坑的玩家,70%都会继续玩下去。

全息《江湖》的留人能力强到离谱。

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