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友关系,道侣还有一层意思……跟‘伴侣’差不多吧。”

见周识玥一脸好奇,他又补充道:“但也不一定。有些双修的组合,并不是互相喜欢,只是单纯为了提升修为。双修这个关系,其实比较暧昧,友情以上,爱情之下……能理解吗?”

周识玥一脸恍然大悟:“懂了!”

双修,具体什么关系全看玩家的理解。

你要是单纯想跟兄弟、姐妹一起双修提升功力,这当然没问题。如果你想把“道侣”当成老婆/老公,在游戏里谈谈恋爱,这也是允许的。

双修是非常自由的关系,这反而能给玩家更大的遐想空间。

周识玥道:“双修系统的文案指引,我回头仔细琢磨琢磨,不直接给它下定义,让玩家们自己理解,我觉得更好。”

谢云帆赞同道:“嗯,我也是这个意思。另外,游戏里还要设计月老庙、姻缘树,月老本身就是天庭的神仙,掌管世间姻缘。他有个道具叫红线,被月老的红线牵中的玩家,可以喜欢上彼此。”

周识玥激动地道:“针对红线这个设定,可以写很多剧情了!”

谢云帆说:“是的。红线也能作为道具让玩家们使用。想在游戏里谈恋爱的玩家,可以去月老庙求一根红线,绑住心爱之人。”

关于月老、红线、姻缘树的传说,谢云帆仔细跟周识玥讲述了一遍。

周识玥越听越喜欢。

她有预感,这些小设计,一定会受到玩家们的欢迎。

这次原创的仙侠世界,供文案组发挥的空间太充足了,他们可以自由创作大量精彩的剧情,为这个世界添砖加瓦。

神仙、妖怪们背后精彩的故事,对剧情党来说绝对是一大福音!

***

文案这边谢云帆很快做好安排,接下来就是玩法的设计。

双修,对玩家有什么好处?

如果是增加升级速度,或者提升功力,那会导致数据上的不公平。毕竟,并不是每一个玩家都喜欢双修,还有很多玩游戏喜欢独来独往的玩家,不能强制他们去绑定一个道侣。

所以,双修系统的奖励,绝对不能直接跟战斗数值挂钩。

可以设计一些特殊的小技能,比如,在野外时,可以召唤道侣瞬移到自己的身边;道侣遇到危险时,可以挺身而出,帮对方承担伤害……

这都是增加玩家亲密感的东西,在PVP中不能使用。

打副本可以用,正好在队友面前“秀一波恩爱”。

双修系统,作为“休闲系统”来设计,每天会发布一些休闲任务,比如让两人一起去寻找某位NPC,一起采集花卉、饲养灵兽等等。

完成任务可以获得双修点数,在商店兑换很多趣味小道具。

双修道侣也能选择同一个“仙居”一起居住,共同打理自己的家园。

仙侠游戏的家园系统,也就是玩家的“仙居”,这次也得新增大量内容,《盛世大唐》的家园可以直接导入进来,但家具的搭配,玩家可以修改成仙侠世界特有的玄幻风格。

将双修系统的设计提上日程后,研发组的工作量无疑又会增加。

好在谢云帆并不催促各小组交任务,大家都耐心地按照日程表上的工作安排,循序渐进地完成。

接下来的时间,各小组开始努力赶工。

谢云帆找来动作导演朱河,重启之前的摄影棚,让朱导设计各大宗门的技能、法术动作。

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