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大地图修改了好几版,一直改到谢云帆满意为止。

文案组的剧情,光大纲就写了十万字以上。

怪物的技能设计才完成了5%……

好在各部门全力配合,游戏的研发进度也在谢云帆控制下,井然有序地推进着。

***

时间过得飞快,6月底,第一个大型都市“江海市”的建模终于顺利完成,在这座城市内发生的剧情、城市怪物系统也紧跟着完成。

谢云帆让测试组抓紧进行封闭测试。

这次游戏的制作过程跟以往不太一样。以往是整个游戏的世界观出来以后,玩家会从新手村开始,一路升级,有固定的升级主线。

哪怕自由度很高的《修仙世界》,开局的时候玩家也都在桃源村,出了新手村,加入宗门,到下山历练阶段,才能在开放世界自由探索。

但这次,游戏世界会形成“平行主线”。

也就是说,玩家按出生点的不同,所经历的故事、所遭遇的怪物也会不同,游戏将围绕十二大主城,分出十二条不同的逃亡路线。

谢云帆在制作阶段,也是按城市来做。

第一个要完成的就是“江海市”,包括城市建模、主线剧情、怪物变异方向、玩家遭遇的几次异变潮如何应对。

“江海市”建设完成后,第二个是西京,第三个珠山,第四个陵阳……

等做完十二主城及周边小镇、乡村的剧情后,游戏才到了中期。

中期会将这些城市剧情串联起来,因为有大量玩家会想着“逃离自己所在的城市,去别的城市看看”,中期的研发重点在野外。

野外的生物经过第一轮的融合、进化,这时候更加强大。玩家在经历前期的城市逃亡阶段后,也获得了许多技能卡,升级了天赋。

野外逃生阶段,遭遇战会非常多,很考验技能组的怪物技能设计。

然而,逃到别的城市就一定能活着吗?

到了后期,人类城市将大规模沦陷,所有城市的建模也需要做“末日风格”的改变。

繁华的江海市会被海洋淹没,成为变异海洋生物的家园;陵阳市的高楼大厦上,爬满了密密麻麻的攻击性藤蔓;珠山市到处都是漂浮在空中的紫色菌子,紫雾弥漫,会让人产生幻觉,永远无法离开。

城市人去楼空,成了怪物们的乐园。

玩家们需要重新建立适合生存的“安全区”。

后期将变成安全区人类玩家和怪物异变潮的抗争,活到最后的玩家,就算通关这个赛季了。

谢云帆将游戏的研发也分成前、中、后期三个阶段。

测试组这次尤为忙碌,谢云帆让人事部紧急扩招,招聘了几百位测试专员。

因为是按城市分批做测试,开局还要选择不同的身份、职业,每次的封闭测试都要持续很长时间,寻找剧情、战斗等各方面的bug。

测试组几乎是“天天测”,甚至连做梦都在测游戏。

副经理胡飞最近一直处于亢奋状态。

他做梦都在大逃杀,前天晚上梦见自己被一条大鱼吞进了肚子里,昨晚又梦见自己被章鱼的触手缠住,活生生撕成碎片……

这日子过的,真

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