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,同一地图存活玩家少,10积分能换120星币。

看完最要紧的,千子秋才陆续点开另外几个热贴。

从而了解到几个信息:

1、开局地图选困难难度的,沿海地图玩家将会出现在海上,内陆地图的玩家也会在震中,如果不熟悉地图,时间安排稍微有一点不合理,等灾难降临时,真的就只能用转瞬即逝来形容了。

2、死亡不会掉级,但经验值加成归零——在游戏中每生存一分钟,都能获取基础经验值,生存一小时,经验值+10%;生存一天,经验值+100%;生存达到三天及以上,经验值+300%。而生存经验值加成与地图难度加成可叠加。

3、内测时,第一个主线任务玩家的完成率有50%,而现在,平均每服是10%,强度大幅度上升。

看来自己的判断没有出错。

游戏初期想赚钱,真的死不起。这游戏一旦死一次,就会被第一梯队拉开巨大差距。而活得越久,经验值获取的速度就越快,后面的要追赶,就得付出双倍甚至更多的时间与精力。

主线任务要求的三十分钟已经过了,千子秋顺利拿到了10点积分与五张经验卡。

经验卡直接使用,等级从5升至7级。

积分是直接存在账号上,不像钞票有实物,这意味着死亡大概率不会掉落。

千子秋问他的AI队友:“小安,多少级可以开地图聊天频道和世界频道?”

安东尼答道:“10级开放地图聊天频道,20级开放世界聊天频道。”

“10级……”千子秋又问另一个问题,“主线任务失败后,玩家可以跳过接新的吗?”

安东尼:“如果小秋指的是第一个主线任务的话,答案是不可以。玩家都需要完成第一个生存主线任务,任务失败将会重新计时。”

千子秋打了个响指:“很好!”

第一个主线任务必做,失败了就得重来,也就是说,【海城】这张地图上,不论是刚刚失败的还是新来的玩家,都要等三十分钟之后,才能得到10点积分。

在更多的人获得积分之前,他手上的积分都不会贬值,而这张地图第一波存活人数又低于10%,这10点积分,应该能卖出120星币。要想让这个价再涨那么一点的话,就需要在接下来的三十分钟里升到10级,在地图上喊话。

想买的人多了,竞争也就上来了。

不说涨多少,哪怕再多5星币也是好的——千子秋可已经饿了整整一天了,10星币就够他买支营养液充饥了。

想要经验值,那当然不能就一直待在房间里。生存虽然有经验值加成,但这游戏才开始半小时,加成其实可以忽略不计。

一般游戏升级快要么刷怪,要么做任务。但这游戏前两小时都不会有怪,无怪可刷,就只能做任务。

千子秋从背包里取出一个小包,装了几件物资,然后把大背包藏进带钥匙的柜子里,拿走钥匙,关好房门,他又在门把上挂上免打扰的牌子。现在灾难才刚来,秩序并没有崩坏,他还是住在这里的客人,一般不会有人闯入。

度假村现在已经乱成一锅粥了。

在这里的客人都挤在前台询问突发的海啸,问救援什么时候到,他们什么时候可以离开这个可怕的地方。

度假村的工作人员焦头烂额,不断安抚着旅客,但收效甚微。

也有人毫无形象坐在地上哭得撕心裂肺,安慰他的人也神情悲痛,手上不断拨打着通讯工具试图联络他们想找的人,可久久无人回应。

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