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在破开外壳的时候,就像是用锤子砸墙,墙的碎块会到处飞溅。如果攻击是从主世界往秘境内方向,那么大部分碎块就会落入秘境中,少部分会落到主世界,反之,如果攻击来自秘境内部朝向主世界,则会有大部分碎块落入主世界。

这些被称为时空碎片或者时空破片或者空间碎片等的碎块含着秘境的气息,能带着持有者进入秘境,也就是成了进入秘境的一种门票。

当然了,被强行打开通道的秘境,外人也能顺着这个通道强行进入,但是如果没有携带含着秘境气息的东西,那么进入者对秘境来说就是完完全全的敌人,很可能会遭遇秘境的全力攻击。

不死不休的攻击,不仅进入者自身危险,而且还会让秘境启动应急机制,甚至如果进入者实力太强,太能抗住秘境攻击,还有可能导致秘境消耗过度直至自毁。

所以说,除非是想毁了秘境或者自杀,否则秘境的门票是非常重要的。不过有些生活类秘境,比如玉和,如果能找到偷渡入口的话,偷偷进去也没什么影响,因为那种秘境本身并没有攻击性。

只是如果不是偷渡,而且强行进入、对秘境外层造成了一定伤害的强行进入,那么秘境依然会有反应,因为外层被破坏后,生活类秘境的稳定性就也被破坏了,失衡自然会有尖锐处,也就是产生攻击性。

*

刚刚被破开一个通道的秘境总是比较不稳定,而那个被破开的通道口更是一片混乱,秘境会不断召唤散落到主世界的属于它的时空碎片回归。这种召唤让那些时空碎片成为进入该秘境的最初的门票,但也是最不保险的门票。

因为一旦这门票被带入秘境后,秘境就会收回这些碎片,重新稳定秘境自身,最糟糕的情况是,稳定之后,被破开的通道就又被修复了,秘境再次从主世界的感知中消失,然后进入者就被困死在了秘境里。

好在从历史统计来看,极少到这么惨的地步。

0728_安全第一

可能是因为进入者本身带着外来的气息,让他们在进入秘境后连通了秘境与主世界,所以被破坏的秘境在凑齐材料自我修复时也就绕开了那份连通,将出入口给留了出来,只是将乱七八糟的出入口修成了规整的大门。

然后,既然修出了大门,那自然就会配套出进出的钥匙或者门票,之后,这个秘境自然就可以在满足一定条件下的稳定出入了。

所以秘境出现后的第一批进入者总是承担着多重任务:要归还该秘境稳定所需的必要物品,要探查这个秘境的内部资源,要在秘境修复的过程中确保秘境留出了出入口,要取得秘境新生的门票……

“进去之后第一保证自身安全,第二尽量游遍全秘境。没有更多要做的了,懂?”在进入秘境前大师兄对我强调。

我:“那如果秘境修复时没留门?”

大师兄:“让三大操心去,他们去了那么多人,绝对比我们损失不起。”

我:“那新门票?”

大师兄:“正常来说,凡是亲手归还了时空碎片的人,都会得秘境的馈赠,其中就包含了门票。”

我:“馈赠是一定有,但有没有门票却是五五之数。”

大师兄:“如果遇到了没有的那五成,那就看缘分,能拿到最好,如果与安全冲突,放弃也没关系。过后可以想办法从三大或者散修那里买。但首先你得确认出来时是否也需要门票,需

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