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我这么猜测的依据是,中途我见到有一个散修真实地与一个剑宗弟子动手,因为他们对收捡物资准备不足,所以我看到了他们通过伤害所获得的资源。按伤程度与物资量的比列算,我的获得更有效率,而这份效率应该来源于我的阵营加成。

捕猎秘境认可我‘激怒’他人的能力,或者,是不是激怒并不重要,重要的是我将几乎所有人都聚在了一起,人越多,矛盾就容易越多,伤害便可能更多。

——连那位本正与散修打着的剑宗弟子都被吸引得放弃散修而来和其他剑宗弟子们一起结阵围攻我;那位散修,看到一群气势汹汹的剑宗剑修,趁着他们的注意力不在自己身上,溜了,之后直到我被捕猎秘境踹掉都没再见过他。

似乎,我将很多人聚集起来,他们围攻我并时不时内讧一会儿,让捕猎秘境很高兴,高兴到可以容忍小随一次次地刮它碎屑;但等我将人基本聚集全、打斗迟迟没有新升级后,捕猎秘境的高兴劲儿下降了些,开始理性盘算收支,然后它发现:

卧槽,死孩子外强中干,卵用没有,就是个赔钱货,滚犊子吧你。

遂怒而踢人。

3267_什么才是重点?

唉,你再验算几遍嘛。你就不担心万一你算错了、其实我还有抢救余地、抢救回来后我能带给你翻倍的利益吗?

好吧,我自己也不信。

以上分析,我自己觉得还是很靠谱的,但被老爹完全否定了。哦,他也不算否定,只是说没有点评价值,因为重点不对……所以说,什么才是重点?

一根元宝草产了很多小元宝不算?小随挖了捕猎秘境的肉……行,只是挠了点碎屑,也不算?我有意识地引发了捕猎秘境的情绪反应依然不算?

我请教很好说话的万钦前辈。

万钦前辈:“你问我你爹想听的重点?你跟他的代沟只有三位数,我跟他的可是有五位数。”

我:“唉,人心难猜。万钦前辈,你以前每次开启扮鬼游戏时,怎么肯定玩家一定能对其他近万人都有愧疚感呢?毕竟有些人看着温软,实则无情;有些人看着冷硬,实则柔和。你跟玩游戏的筑基期们不是隔了更多条代沟吗?”

万钦:“这个主要是感觉。见得多了,即使不理解,也知道会如何发展。而且其实我有判断错的时候,就像你说的,选了一个我觉得应该会因为扮鬼而对起码大多数人愧疚的玩家,结果那人不仅没愧疚,还沉迷于吓唬人、看见别人脆弱处。要不是游戏规则限制了扮鬼期间不能攻击其他人,秘境开启总时间又不长,她说不定会杀了所有参与者。”

万钦:“后来我知道,她出了万欣后,叛离了门派,废了自己原有修为,重头修炼,走虐杀之道。这事直到现在我想起来都还有些唏嘘。如果我没有让她扮鬼,也许她便不会发现自己内心的渴求,也许可能无法走到高修为,但是,那种道……出现了,也只能存在了。”

我:“你是指曾是往生门种植师、后来成为散修体修的,仲眉前辈?”

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