被追杀中找到乐趣。”
仲眉的一生,对她自己也许是有趣的,有趣到她一刻也停不下来,但对我,却是一场又一场疲劳的苦战,光想想都让我煎熬。所以每一个人的道都是不同的,别人的道自己永远不可能照搬,有时候两人的道差距之大还能让双方觉得彼此有病:你那种事情让我反复做还不如一刀捅死我。
万钦:“不过其实你能做得不错。就像你在万欣中做的,观察破绽、利用破绽;也像你在捕猎秘境中做的,挑起矛盾、利用矛盾。”
我:“能做与喜欢做不一样,就像仲眉前辈即使不走虐杀之道,她也很可能成为一位优秀的修士,但达不到自己的极致。为了某种目的做到与擅长做也不一样。道需要的是以之为乐,是以事情本身为乐,而不是盯着其背后隐藏的宝箱苦苦迂回。”
我:“你知道我在捕猎秘境中做的一切?”
万钦:“当然不知道一切,不过捕猎秘境的抱怨已经让很多秘境听见了。大家要么嘲笑它‘又输一次而已,这不是常事吗?还需要耿耿于怀?’,要么不耐烦‘还没结束吧你便一副丧家犬的模样?果然是惯输的。’还有略表同情说‘好歹不是局终时才发现祸源,及时掐断也算留下了一点翻盘几率,珍惜剩下的九十九人吧。’”
3274_交流的方式
我:“捕猎秘境可以直接杀了某个参与者吗?我是说秘境亲自动手,不借助其他参与者。”
万钦:“不能。捕猎秘境跟我不一样,它的力量必须以阵营牌为媒介、在参与者的特定行为中才能构建力量作用通道,进而力量具现为物资让参与者碰触到。”
万钦:“如果捕猎秘境直接攻击参与者,没有通道辅助,那么它的力量会在秘境内部无规律跳动,虽然可以伤参与者,却也必定会伤到它自己。这是在创建规则时决定的,只有改变基础规则才能改变状况,但如果改变了基础规则,捕猎秘境就会变成另一种秘境,下次你再见到它时可能便认不出来了。”
我:“基础规则容易改吗?”
万钦:“其实也不算很难。有些像门派的规矩,只要想改,肯定可以改,只是改一条往往意味着需要连带改很多条,每一条改到什么程度也有讲究,改了之后是不是适合自身情况更得反复考量,所以是一件很繁琐的事情,得花很多时间。即使秘境们都不太在意时间问题,但秘境们多数也很懒,有时间宁可睡觉,一般都不愿意动。”
我:“现在,捕猎秘境里的九十九人安全吗?”
万钦:“我看不到他们,所以不能肯定,但从捕猎秘境的气恼程度看,应该很安全,距离他们出来的时间也不远了。”
我:“秘境之间是怎么交流的?你们有聚会吗?聚在一起时是什么样子?除了人形之外,还会化为什么形态?”
万钦:“嗯……并没有聚会,大部分也没有化形,很多甚至不会说话,就只能发出一点情绪。”
我:“像灵魂连接物那样吗?比如像我和我的灵兽灵宝们?”
万钦:“不一样,没有直接连接,但是,也是连了……”
万钦看起来很苦恼,大概这问题要跟个金丹期解释真的太难了。
我表体贴:“没关系,不好解释便跳过这个问题吧,以后等我遇见更多秘境了,有了合适的例子我再向你请教。”不能让他嫌弃我的理解能力,要是以后他因为难以回答我问题而不理我了,我上哪儿再找第二个秘境逸闻提供处?
3275_秘境已是世界
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