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嗯,就是一款游戏啦,只是场景照搬了现实。”

巨大生物:“你们在游戏里遇到的动物,都是玩家和玩家的宠物,我们制作该游戏时只配置了场景、植物,不涉及动物。”

我:“所有品种的宠物都可以自己建号吗?”

巨大生物:“有些智商低的就不行,但那些也可以由他们的主人帮忙建号,然后它们来玩,不过帮忙建号者对被帮建号者负有监管责任。也就是如果那些宠物在游戏里伤到了其他生物,需要赔偿、道歉甚至封号,帮忙建号者和被帮忙者都将受到同等的处罚。”

我:“如果我们的主要活动在游戏里,现实中则窝在一个房间里一动不动,那是不是我们就不需要饲养者了?”

巨大生物:“……理论上,是,但是,游戏不足以满足你们的所有需要。”

我:“比如饥饿,比如肢体僵硬。”

不能使用灵力的影响不仅仅在于失去了战斗能力,它还导致很多基础需求出现故障。灵力于修士不是额外的力量,而就是生活、生命的一部分,一旦受限,整个人就残缺了,如同凡人失去了四肢,也如鸟类失去了翅膀。

03973-消化系统

龚敏薛摸着肚子:“在这里要完全不用灵力还真是一个挑战,不,应该说,在哪里都是挑战。我都不记得自己上一次产生饥饿感是什么时候的事情了。”

裴冰友好地剥下通明果果肉撒入小随灵脉中,随着灵脉灵气的流动,通明果的能量也被我吸收了,所以我并没有感觉到饥饿。小随空间与我是一体的,我可以通过小随来进食,而不必劳动我的身体消化系统。

说到消化系统,它们多年不定时定量地工作,照理说应该退化,不过在灵力的养护下,它们的形态并没有发生改变,没有萎缩,也没有扭曲,只不过在功能上从分解食物、吸收养分、扔掉杂质,变为了参与灵力循环。

修士身体内的灵力循环线路有很多条,交错相加共同构成了整个灵力体系。修士在进食时的消化过程也离不了灵力,因为修士需要将食物里的灵力吸收炼化了,而常规的营养同样需要被灵力处理一遍,才能顺利融入到处都流动着灵力的身体中。

至于那些需要被排出身体的残渣及有害物质,不必非得走排泄系统,而可以分解为极为细小的颗粒,从身体的任何一个部分扔出去,或者随身带一棵便携盆栽,把废弃物颗粒往里送。

修士日常需要排出的废弃物比凡人少很多,因为修士吃的东西中含的杂质就少,同时修士对食物的利用率远高于凡人,很多对凡人来说无法消化的东西,修士用灵力拆拆便吸收掉了。

另外,修士对食物的排杂与吸收两个过程可以分开,甚至二者还可以相隔比较长的时间。比如拿着一块肉,先把里面肯定不适合自己身体吸收的成分剔除出去,只留下自己肯定能吸收的,然后再吃,吃下去后便不存在排杂的过程了,因为那已经先一步被完成。

这样的拆分还有一个好处,就是能提升食物的美味,所以很多修士都喜欢这么干,反正先吃后排、先排后吃都得排,灵力工作量也差不多,先排还能多得美味,那肯定选先排咯。

久而久之,这便成为了修真界处理食物的通常流程,连并不在意美味的修士也会先这么处理,因为除开美味问题外,还有一个说法:吃下的杂质越少,对身体越有利;多花时间选和炼制食材,比在吃了坏东西后才来花时间补救强。

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