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现在比较受欢迎的游戏,带有战斗元素的占了绝大部分,而比赛项目更几乎全是战斗类。虽然说全息游戏里装备可以砸钱买,真实身体强度不够也影响不大,只要精神力强再辅以针对游戏项目的专门训练,某一方面比较强的普通人胜过全面素质更优秀的军人也有可能,但游戏的逻辑压制了那些取巧,游戏偏向了筛选可以在现实中也发挥出来的战斗力。”

我:“我猜这种倾向是故意的。从纯商业的角度说,这其实并不利于游戏方赚钱。要在现实中发挥战力,那么玩家便必然需要花一定的时间在现实中训练,而这部分训练时间对游戏方来说是不产生利润的。”

陶上将:“是的,因为游戏方也要服务于军方。联邦现在的情况就是如此,一切以抗虫为优先。更具实践价值地说便是,一切以培养出可战斗的人才为优先。而又由于可战斗的人才一般都会从军,所以从势力分布的层面说,军方绝对强势,其他所有都必须为军方让道。”

陶上将:“作为获利方,理论上我应该欣喜这样的倾向,但从社会体系平衡性的角度说,这其实很糟。长时间的战时状态,过于压抑,很容易出问题。很多人都意识到了这一点,很多人也厌烦了这样,但虫一天强盛,我们便一天没有选择权。”

我:“你们认为虫到底有没有一个核心意义上的巢?就是只要炸了它虫的战斗体系便会全面崩溃的那种核心,有没有?”

陶上将:“不确定。种种迹象表明应该有,但同时也有种种迹象表明可能没有。”

我:“等你们完全确定我们的友方身份后,你们不妨试着建一条可以与我们原世界交换物资的通道,然后我拿些高等级寻踪符来找一下。我身上有一些等级有限的寻踪符,也可以先试试。”

陶上将:“苗妙缈大致给我介绍了你们灵星的部分事情,据说修士有很多奇妙的手段,如果你们愿意,之后当然都可以试试。不过有一件事情我想排在第一位试,关于精神力平复的。你们调理失控灵力的方法,基础方法就行,有一些我想先试试能不能用于调理精神力。”

05622-没必要感谢

我:“没问题。这类方法都不需要建立物资通道,我们三人身上都有不少,丹药、功法、符箓、食物,类别丰富。基础款的话,即使你们使用后无效,一般也不至于有害。”

我:“作为交换,我能申请获得大批量的虫尸吗?当我们离开时可以再带走一批吗?”

陶上将:“等复检彻底结束后,如无意外,可以。这事我就能做主,虫尸多得是。”

我:“我看到你们用虫尸做了食物、器具、建材等,几乎所有领域都用到了虫。”

陶上将:“是的。排除虫的危险性之外,虫其实非常有用。比如带你们来联邦的时空虫,虽然它多次将危险的虫,甚至虫群,带入了我们的重点防备区域,给我们造成了无可估量的损失,但也正是因为有时空虫的出现,联邦才有了远距离传送、稳定的星际跳跃、随身储物包。”

陶上将:“毫无疑问,没有虫就没有联邦的当代科技。但我们无法为此而感谢虫。”

我:“确实没必要感谢,因为这些技术即使不模仿虫,也有其他途径解决。比如我们的灵力随身空间就比你们的储物包使用更简便,样式也更多。其他方面不好说,但储物器物我觉得你们的精神力是能做出来的,这个基本可以照搬灵力炼制程序。”

苗妙缈:“不一定吧?精神力的五行特征不明显,储物器物虽然炼成后五行属性也融为一体了,但在炼制过程中,五行是需要分开的。”

我:“再怎么样最初级的储物袋也就是个练气级的活,精神力五千以上的人,就打等价为金丹期的灵力程度吧,金丹期去从头开始学以前从没接触过的练气级器物,砸一千份材料进去我不相信炼不出来。”

苗妙缈:“你可能没亲眼见过剑宗剑修学炼丹。”

我:“那是态度问题。丹药法器还有符箓这类实物,并不像儒修占卜师的入门那般需要顿悟,它们就像基础剑招、基础拳法一样,入门可以靠纯粹的手熟达成。一百遍不行就一千遍,再不行就一万遍、十万遍,累积到一定程度后,再没有天赋的人也一定能入门。武格的那帮格斗家,在完全不修灵力类功法的情况下,入练气的人数比正经修灵力的修士多多了。”

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