用来衬托甜,也就是说落脚点还是应该在甜上,但这个枕头却是让苦成了落脚点。我们一般在看故事的时候,怎么评价悲喜剧呢?结局很重要。结局是大团圆,那么即使过程多灾多难,也可以算圆满;而如果结局惨淡,那么过程的美好反而更让读者意难平。这个枕头就是过程美好而结局惆怅。”
06353-理解不了
丁宏斗前辈:“如果是一个心事重重的人吃到这个枕头,说不定吃着吃着就哭出来了。不准碰,这个枕头我买了。”他把枕头收进了他的储物空间,我只好自己再做一个新枕头补充,并尝新枕头的味道……
实在没尝出那么丰富的感情。
丁宏斗前辈也买了新枕头的一小块尝,笑了:“看,你做出来的就让苦味成了恶作剧。虽然依然将苦味放在最后,但却是‘惊不惊喜、意不意外’的吓人一跳感,不是痛楚。”
我:“……你把旧枕头卖我一点行吗?我学习对比一下。”
丁宏斗前辈:“不专业。你独自研究这甜食屋的时候就应该把所有部件都尝一遍,最好是把整个甜食屋都吃光,自己做个全新的。”
我:“吃不下,除非花个百八十年,否则我承受不住这么多甜食。我只把所有部件的原材料、制作流程看了一遍。用相同的原材料和制作方式,为什么我与霜绛长老会得出不同的东西?这甜食屋里的甜食制作是固化程序,原材料种植也基本是,我主要只提供了灵力而已,外带补充了因变异、长期不用导致的过分压制等原因而没继续生长的原材料,其他即使有些地方我看着略微别扭、想改,但也还没真正动手,为什么被你形容出了本质差别?”
丁宏斗前辈:“就是灵力的问题啊。灵力也是原材料之一,而且是作为凝聚其他原材料的核心材料。核心都变了,本质当然也就变了。所以我们这些甜食爱好者才非要抢这第一批。”
丁宏斗前辈:“不过现在,如果是纯为了吃出好心情,你的新产品反而更好。不惊艳,但舒坦。霜绛的遗留……处在挣扎期,层次丰富,但容易沉重。有些部件她可能突发灵感,便欢快,但有些也许正好遇到她钻牛角尖的时候,就格外曲折。整个甜食屋显得不够稳定。”
丁宏斗前辈:“枕头收了就是我的了,不反卖给你,不过还有其他尾韵是苦的甜食,比如……”他走到走廊上,指着栏杆端的小狮子说,“这个的尾韵和枕头一致。”
我:“但这个整体就是苦味啊,我倒是觉得它苦完之后有点回甜。我吃了这狮子的旧尾巴,它现在的尾巴是我新做的。”
丁宏斗前辈:“回甜不是终结,回甜之后还有苦。”
啊?
06354-夸了什么
丁宏斗前辈:“裴林啊,你放弃吧,你在甜食领域没天赋。制作的全面说明书都让你看了,你还是只能学会表层,领悟不到感情。甜食的重点在于爱啊。”
……啥玩意?甜食的重点不是在于舌头和胃吗?
丁宏斗前辈:“这甜食屋的制作方案说明书有多详细?”
我:“就是让我这个纯粹的外行人能照搬复现完整糖果屋的详细程度。你看那个新枕头就知道了,整个屋子的所有部件现在都可以复现到那个程度,而我今天才刚刚上手而已。”
丁宏斗前辈:“一般不应该把制作流程摊开到这种程度,一般应该是让控制者单纯输入灵力,而将制作、原材料都黑箱处理。不拆开根本就不该有什么研究余地,也不该留给控制者修改味道的空间。霜绛为什么要摊开呢?也许她是为了让后继控制者帮她分析,也许她想看到后继控制者在完全理解的基础上对甜食进行改造。”
丁宏斗前辈:“你上一个控制者是戚悉长老,那么戚长老……不对,现在甜食屋中的大量甜食还是霜绛的风格,戚长老拿到后可能根本没用过。也许在戚长老刚拿到时霜绛便已经死了,而戚长老对自己的甜食能力不自信,所以一直没有亲自控制、一直等待着将甜食屋完整交给另一个有大概率实现霜绛所希望的突破的人。”
我:“为什么你叫戚长老为长老,但对霜绛长老却不带后缀呢?只因为你与霜长老大等级相同吗?”
丁宏斗前辈:“在我夸你时候你歪楼是什么意思?对待夸奖都这么心不诚,你还有没有救了?”
搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的