我:“既然很多人申请,那我就把冰莲花定位器放到球锁里,有兴趣的人可以在球锁内取用,暂时不能带出球锁。之前的游戏椅依然保留。”
07462-防微杜渐
凡人:“球锁里的猫能进入冰园吗?”
我:“如果猫读懂了选择界面上的字、做出了选择,就可以进;读不懂、乱碰是不会巧合进入的。其思维,最好是声音中,必须传递出对选项的理解,然后才能与选项能量接上,也就是才能拿到进入的钥匙。”
凡人:“纯在心里念选项,能传递出足够的能量吗?”
我:“可以。思考强度达到脑电波打字的标准就够了。发呆时手乱晃不小心碰到就不行。”
凡人:“这样挺好的,安全。”
修士:“进去后也一样安全啊。冰园里现在全是凡人界日常风的环境,最大的危险可能是过马路不看路被车撞死。”
我:“那个也不算危险,玩家的负面情绪达到一定限度后,会被自动弹出冰园。负面情绪包括了恐惧、悲伤、愤怒等,也包括过度的喜悦。”
凡人:“终于脱单的喜悦算过度吗?”
我:“喜到昏厥就算。”
凡人:“理论上,我们进去后无论发生什么,现实中的我们都不会死亡对不对?”
我:“对。只要你们的情绪激动到一定程度,或者身体骤然昏迷,我就会切断你们与冰园的连接,所以你们在冰园内不会经历死亡,更不可能把死亡的实感带回现实来。最多是感觉到与死亡擦肩而过的后怕。”
我:“但是,如果有人因此故意在冰园里找刺激,那么一次之后,冰园会永远对此人关闭。”
凡人:“不让我们使用找刺激的玩法,是因为玩家频繁逼近死亡会给你添加很多管理负担吗?”
我:“不是。把靠近死亡的人从冰园中拉出来只是一个固定程序的事,花一点时间设置调整好后我就不用操心了。这事的主要问题在于,我不想看大量人花式作死,因为我自己现在正处于容易爆发心魔劫的巅峰期,看多了那种找死场景我怕我自己的心态出问题。”
我:“虽然实际上也可能不会出问题,可能我会只保持嘲讽心态不把那些当回事,但还是防微杜渐吧,再说我对看人作死本来也没有兴趣,我还是更偏好看到人认认真真地经营生活。”
07463-生命体籍贯
凡人:“可如果只是认真生活,那不就跟现实一样了吗?我们在冰园里的活动与在主世界凡人界的差不多,不也没有观察价值吗?”
我:“在主世界现实生活中,同一个人一般只有一个身份,而在冰园中,一个人可以在同一个小世界里扮演多个身份,更可以在不同的小世界里扮演更多身份。以同一种思考方式,扮演不同的人,暂时我对此有观察的兴趣。”
我:“虽然你们应该有概念,在冰园选择入小世界时也特别提醒过,但我还是再强调一遍吧:你们在冰园内的所有言行,我都知道。是绝对的全知。甚至我可以通过细致观察你们的表情、肢体小动作来看出你们未说出口的想法。”
凡人:
“知道啦,类似的话你在卖你的所有物品时都提醒过,如果我们不接受,我们不用你的东西就是。”
“其实有的时候我们已经没有把你当活人看了,而是看作了人形系统、智能网络、会说话的资料库、虚拟偶像,是与我们不同维度的非生命体。只要不是同类、只要你不会被我们的同类所利用,我们就觉得可以接受你对我们的很多密切监视。”
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