你先成了再来吹吧。
裴悦:“成不成的……还有悬念吗?”
裴悦的解决方案是破坏怪物窝,通俗地说就是砸镜子,但不是把镜子随便砸成几块就完了,那样只是让一面大镜子变为多面小镜子,怪物的数量会不减反增。
——之前裴悦被同行的冒险者坑了碰倒镜子时,镜子破掉后就是这个效果。在没有镜子破碎的时候,镜中的怪物只是隔着镜面吓唬冒险者,而并没有发出物理攻击;镜子碎了后,谁碰碎的镜子,谁就受到了攻击。这也是其他冒险者们不把砸镜子当解决方案的原因。
裴悦想做的是把镜子砸到装不下怪物、无法孵出新怪物的程度。
裴悦:“弄成粉末、破坏其所有映出人影的功能。”
如果你问竟返影,他们会专业告诉你,没有什么是不能映出人影的。哪怕是灰尘,哪怕是粗糙的布料,哪怕是黑洞,只要与世界有所交互,便皆可成为镜子。
裴悦:“我的世界,没有那么专业。即使非要往专业方向靠,我也可以说镜内的能量被扰乱了,让镜内的原住民无法再安稳生活。”
07503-奇迹的上限
镜子只是连接镜内外的通道,镜子的大小并不影响镜外和镜内世界的大小。即使镜子已成粉末,镜内的怪物依然可能拥有宽敞的居住地,而当怪物需要走镜子通道时,它可以利用空间扭曲,让看似狭小的通道刚好能容纳它的身体。在空间的变换中,大与小可以没有分别,就像在时间的变换中,过去与未来也可以是一回事。
裴悦:“剑宗和钟粟门都告诉你,必须做事之时不用想太多,更不用因为想太多而不敢前进。做就是了,做了之后便可能会发现,事情远比想象中简单。”
裴悦:“现在最关键的问题是,我没有制定完善计划的时间了,当前除了将能想到的法子都立刻付诸实践碰运气之外,我没有其他过关的机会。”
走投无路之时确实是不用追求完美方案。
裴悦:“重点是没命追求。”裴悦一边说着一边就顶着越来越多的怪物攻击玩命地砸碎镜子。镜子越碎,怪物越多,攻击越猛,但在裴悦快要撑不下去的时候,怪物的攻击开始打到了其他怪物身上。
在开了一次攻击落点失误的头后,误攻击的数量便呈指数级飙升,似乎当裴悦在碎镜子粉末中穿梭的时候,那些镜子怪物也和之前的裴悦一样,被镜子的反光干扰了视线,找不准敌人的位置。
裴空辅助裴悦计算:“镜子碎片小于这个尺寸就不冒出新怪物了,而小于那个尺寸则还可以成为你防御怪物的武器。”
裴悦:“有没有更效率、更简洁的碎镜子方法?”他现在是用在童话世界内找到的一把锈迹斑斑的铁锤砸镜子。先不说手动砸的效率问题,光是那个锤子重量就让逃了半天命的裴悦快要举不起来了。
裴悦使用不了灵力,他学了剑招、学了拳法,以凡人的标准还算能打,但依然局限在凡人的框架内,哪怕他熟读修炼功法,却始终未能迈出引气入体的那质变的一步。所以长期奔跑肯定会累。
裴空:“我倒是想帮你瞬间把这里的所有镜子都轰成渣,但你自己想想前面几个童话任务,哪一次你在我这里兑换东西后不提升难度的?
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