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数时候用着用着、打着打着,自然便知道了其结构、弱点。每一个修士都是灵力问题的专家,所以不需要从别人那里窥探什么机密。你比防御者强,你就能自己看破他的弱点;你比防御者弱,即使别人告诉了你他的弱点你也会攻击失败。”

师祖:“修士的灵力战斗不像凡人界的战争,修士之间谈不上技术壁垒。包括不同职业的技能,归根结底都是灵力问题。只要你对灵力掌握得足够好,你就能碾压一切;掌握不好,给你攻略你也无法照做。”

我:“所以早些时候为什么可以靠偷布防图的方式弄垮整体实力比自家强的别家门派呢?只因为当时的布防不够全面、有近乎跌大等级的漏洞吗?”

师祖:“主要还是争端太多了。很多门派一看到某门派出了问题便会一拥而上地瓜分资源,还有些散修以及不代表门派动手的门派弟子也会浑水摸鱼。那个时候倒下的门派不是死于哪一家之手,都是死于被围殴。”

09370-重点在体系

师祖:“类比到现在,云霞宗与七大任何一家单对单打都不至于伤筋动骨,可要是那六家联手攻击我们呢?他们六家攻击的时候,三大、散修联盟等还在一旁挖肉呢?谁也无法独立战胜全世界的恶意。”

师祖:“当代之所以大致和平就在于战力稍微像样点的门派都发展出了独属于自己的修炼体系,明确了自家与别家体系的不兼容。从别家即使抢来了资源也必须花大力气调整后才能使用,但这种调整其实由抢与被抢的两家合作,其效果、效率才会最佳,而既然有合作需求了,又哪还能再抢呢?于是合作便广泛了,争端也有了和平的处理方式,不至于轻易喊打喊杀。”

师祖:“虽然见血的厮杀少了,但对利益的争夺并没有减少,不过,现在的争夺越来越依赖门派的强大度。越强大的门派越容易争到更多利益,小门派异军突起的几率越来越低,最终便导致了小门派越来越难升级。”

祖师:“当然,难升级也可以解释为,能走通的门派道前人基本已经走得差不多了,小门派能探索的余地越来越小。可要知道,小门派就像低修为修士,在道不明确的时候,等级的提升可以靠资源硬砸。哪怕砸出来的等级根基不稳、容易垮,可毕竟也能辉煌一阵子,但小门派现在已经拿不到那么海量的资源了。”

我:“如果想把一个不入流门派硬砸成三流门派,要花多少资源?把五灵根练气期堆成金丹期的资源量够吗?”

师祖:“运气好的话,堆三个可能就差不多了。三个废材金丹期便有几率在下一代中养出不那么废的金丹期。但这么做的意义何在?只要这门派没发展出独特的道,那么勉强撑个一两千年还是要垮的。可如果他们能发展出自己的道,那么筑基期牵头发展与金丹期牵头,在起始点相同的条件下,成功率也相仿,而由筑基期牵头的资源消耗量会小很多。”

祖师:“门派发展的重点不是有几个长老,而是要看对后辈的培养体系建设得如何。如果体系足够完善,像器宗,即使长老修为降了一档,但多数人都认为只要器宗迈过现在卡住他们的关键点,器宗便又能回归一流门派行列。可如果没有体系,聚集一堆金丹期也只能叫散修组织,各自为政,体现不出门派的价值。”

我:“如果我在教徒弟的过程中产生了疑似能成为门派道的想法,那么我可以提供资源给一个不入流门派让他们尝试按照我的想法发展他家门派吧?之前还没定下门派发展方向的他们获得了资源和发展建议,我则试验了我的想法,双赢。”

09371-绕弯

祖师:“你可以试试。但这必然是一个非常漫长的过程,而且即使最后这个不入流门派真升级为了三流,他们的门派道也未必是你提出的那个。不是他们故意阳奉阴违,而是在信息传递、交接、理解的流程中,参与的人越多,变数就越多,最终成就的与最初计划的偏差可能性与偏差幅度就越大。”

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