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“确实,它们的意识都很单纯。”死海表示赞同,“这在表层转深层的生物里很少见。”

释千抱着三花猫窝回床上?,看了眼时间?。

死海一直和她保持接触,现在已经一个多小时了,所以每8分?钟就会上?涨十点匹配度。

还差六分?钟就可以满100匹配度。

反正登出游戏不?差这六分?钟,她正好可以研究一下她新解锁的三个技能。

25%的技能名为[记忆花园],使用?者可以在其中培育某种存在的“记忆”,批量生产后可以置入它人记忆里。

具体操作方法示例为:使

用?者和A拥有一段既成的记忆,比如?“使用?者救助A,A决定?此后忠于使用?者”,那么使用?者便可以复制这一段记忆,并将?其培育在“记忆花园”里,1-24H不?等后生成一份“记忆”,之后使用?者可以将?这份记忆植入B的脑海中,B的记忆系统将?自?行生成“被?救助,所以忠诚”的记忆。复制和植入的方式都是肢体接触10S。

但“记忆花园”只能培育1份记忆,并最多储藏3份记忆。如?果需要更替,就需要“铲除”,冷静期是24H。

确实很符合“幕后黑手”这一发展方向?。但释千暂时还没想好培育什么记忆,于是直接略过。

50%的技能名为[镜像傀偶],这个技能倒是好理解很多,即使用?者可以创造一个与?目标镜像的傀偶,拥有目标的全?部记忆与?技能,但完全?服从使用?者的意志,除生命力?减半外,唯一的区别就是“镜像”。比如?内脏的位置、常用?手等。制造傀偶需要肢体接触累计达10min,CD时长为24H。

释千尝试制造一个死海,可惜被?系统否决了,理由是超规格。

估计只能对人和普通异种使用?。

而75%的技能名为[生命编织],是使用?者可以将?自?己的生命编织成丝,而这些丝线可以将?所有对自?己拥有“好感”或者“保护欲”的人的生命串联起来、进行统筹调控,改变年龄、力?量、甚至外在形态容貌(包括使用?者自?己)。

比如?将?A的力?量调控给B,或者当C濒死时用?其它人的生命力?供给C。以释千[菟丝花]人格的生命力?进行估算,1生命力?可以编织100m的生命丝,编织成丝的生命不?可逆,因此这个技能也没有持续时长和CD限制。

释千看着这个技能思考两秒,觉得和[生命置换]这个技能配合起来应该有奇效。

【叮![菟丝花](资深)人格匹配度+10(100%)】

最后一次上?调匹配度的声音传来。

【恭喜您的[菟丝花](资深)人格匹配度达到100%,已经达到顶值,解锁终极技能——[主控棋盘]!】

【主控棋盘:为场域设定?,展开范围为以使用?者为底线、向?前延伸的200m×200m正方形棋盘区域,棋盘线条间?隔为2m,共9801个交叉点。棋子仅能在交叉点存在,当敌我棋子相遇于一点时,双方将?进行交战。使用?者仅控制走棋,无法控制交战行为与?结果。】

【当使用?者展开场域时,所有对使用?者拥有好感/保护欲的生物都将?落入盘中(最多不?超过1000颗且可被?筛选),以棋子形式被?分?配于交叉点处,而在场域范围内的非好感/保护欲生物将?成为敌方棋子(最多不?超过500颗且可被?筛选)。棋子相互之间?隐匿现实世界身份。】

【我方棋子为[集体意志],棋子受使用?者操控,初始步数为我方棋子数量×10步,每次最多可操控3枚棋子,每枚棋子单次最长行进距离为20m。每杀死对方一

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