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大部分生活建造类游戏,钓鱼是必不可少的一环。

【恭喜您的[钓鱼佬](基础)人格匹配度达到25%,解锁技能:愿者上?钩(奉献技能,使用者可以在任何时间、任何地点进行钓鱼行为,使用者将有可能钓上?来除了鱼以外任何存在的事物,该事物将成为使用者的所有物。)】

【该CD期极短(钓成功冷却2min、钓失败冷却4min),但如果使用者想要从水里钓起真正的鱼,请务必暂时关?闭此项技能(虽然关?闭了也不一定?能钓上?来)】

释千:“……这个人格的各类注释,是不是恶意有点太大了?”

系统没有回答她这个问题,而是继续弹出技能解析。

【钓鱼成功率判定?标准如下:】

【使用渔具:成功率提升0%-10%】

释千随口问了一句:“这个成功率的浮动是随机的还是有别的标准?”

系统回答:【渔具的价格与精细程度与成功率呈反比。】

释千:“……”

越贵越钓不上?来,这已经不能由恶意二?字来概括了。

【打窝:提升20%-40%】

【下饵:提升10%-30%】

释千预判发言:“这个成功率的幅度是不是也和料的价值呈反比?”

【抱歉,并?非如此。】系统回答,【打窝与下饵用料分为:普通鱼饵、高?级鱼饵、稀有鱼饵。】

【普通鱼饵:任何不含异常能量的非生物物体。】

【高?级鱼饵:任何不含异常能量的生命、钓鱼者的生命力。】

【稀有鱼饵:任何含异常能量的生命、钓鱼者的精神力。】

【对玩家?进行判断:您每次打窝需要耗费1点生命力(精神力)、饵料需要耗费1点生命力(精神力),恢复频率为5min/1点。】

【不使用渔具、不打窝、不下饵:成功率为1%】

释千浏览完25%的人格技能,发现如果想要将这个人格发挥到极致,要走的是“献祭”流。

但好在面对这种需要精神力、生命力的判定?,释千总能卡在最低判定?线上?,所以她倒是不需要出去抓人献祭。就?是不太清楚具体能钓起来什么东西,该不会是另一个表述模式的[深渊召唤师]吧?

等会在路上?可以试验一下。

随后释千又看向50%的技能:

【恭喜您的[钓鱼佬](基础)人格匹配度达到50%,解锁技能:鱼有多?大(造假技能,可生成一个迷你物件,在对比之下,钓来的‘鱼’的大小、能力或功效等将放大2-5倍不等。CD冷却时长?12H)】

【注:该迷你物件在12H内不可遗弃,否则将生成

负面状态[颜面尽失],在1H内[愿者上?钩]的CD将延长?2倍。】

释千:“……行吧。”

她翻了翻自己有些空荡荡

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