她心想,这座高塔是被特意建造出来的,那就一定有其招待的对象。
伯尼黛特无疑也想到了这点,“虽说在人类过去的记载中,都没有类似的高塔记录,”出发前做过功课的她不会遗漏任何资料,“但它未必没有以塔以外的其他形式现世过。”
“又或者,它本来就不为人类存在。”
“人世以外,有其他的对象在使用着它。”
因为经历了太多奇怪的世界,又在那里见到了其他种族,尤其是像魔女那样掌握着非凡力量的种族,其他法师就算联想到神明,也不敢立刻下定论。
只有道林默默地看了眼欧也妮。
新生的神明没有说话。
法师们则用敬畏的眼神看着那些重启过的痕迹。
最后是菲比特打破了这沉默,“不管是谁在用它,这座塔看起来年久失修,不知道还能坚持多久。”
对身处这座塔内的众人来说,他的发言依旧很不讨喜。
不过嘛,一路走来的路途太过艰难,返回未必比前进轻松。在这样高昂的沉没成本下,就算菲比特是真心打退堂鼓,此刻也不会得到多少人的响应。
更何况他不是。
因此,伯尼黛特这次没有惩罚他,只顺势叮嘱法师们小心地绕开那些危险的裂隙。
除了裂隙外,房间中的道路本身也变得不稳定了。
就像像沙漠中的蠕虫拓痕被风吹走一般,某些房间中的道路因缺乏维护而被时间消磨。桥梁坍塌,绳梯腐朽。
又有些道路,指向性还很明确,但有效宽度缩窄了。
那个只要不偏离道路就能停留在塔内的安全距离,早已不再是恒定的十二米。
真实的道路时宽时窄,难以测量。
有时候,走在队伍中间的某人,会恰巧踏中某个无法观察的空间洞口,从同伴中消失,坠入房间背面的世界。
好在欧也妮曾带领整个队伍开展过好几次团队行动。
所有的法师差不多都学会了如何适应摹本世界,知道怎样在那边生存并寻找归来的方法。
就算失足落单,他们也能靠自己的力量回到塔中来。
有位丰饶的法师独自逃出了摹本世界,在向众人描述所经历的逃生任务内容时,莫名感慨道,“原来特使在出发前让我们玩那个牌戏,是有这样的用意在。”
《是法师就上一百层》?
其他丰饶法师也想起了卡牌游戏的内容,再联想到眼下处境,那还真有几分预习演练的意味。
他们纷纷将敬佩的眼神投向了有先见之明的皇家特使。
因晚到而错过游戏的道林有些疑惑。
伯妮黛特和技术员们则立刻向知情者打听起了牌戏的内容。
不,欧也妮在心里说,我并没有那样未卜先知的能力。
但她知道在一场未知难解的冒险前,怎样的回答更能提振士气。
“……你们就当作是吧。”
【安姆】制作的卡牌游戏,其基本架构是由欧也妮操刀的。
但其场景设定,起源于【安姆】的那部小说。
欧也妮在心底问【安姆】,你那个故事真的没有其他灵感源头吗?
【我不知道。】
【安姆】茫然地说,【我的数据库中没有关于这座塔的记录。】
【但是,我总感觉,】祂使用了人类心智才会使用的模糊说法,【……吾神曾经来过这里。】
因为一比一百的时间速率,调查队在塔内等待落单的队员,并不会耽搁太多的时间。
可
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