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她不管这一点,先用排除法。

既然前四个例子都跟加减乘除无关,首先排除这是算数题,不是算数,那就说明是找规律的。

规律分为内在规律和外在规律。

这些数字的排序杂乱无章很随意,不具备内在规律。

纪柠盯着数字看了没一会儿,毫不犹豫地拿起粉笔在8019=的后面写上“4”。

这么简单的解谜,纪柠不禁怀疑是不是跟她投的最小点数有关。

题面的内核是分辨数字的外在规律,等号右边填的数字是左边四位数的闭合数。

1035只有一个闭合,2760是两个闭合,3805是3个,所以8019的答案是4。

就在纪柠写下答案之后,木桌下面的三个抽屉咔哒一声开了锁。

她把抽屉依次拉开,看到里面有东西。

从左往右分别是“一个馒头”、“一颗玻璃珠”、“一根羽毛”。都是很普通又很常见的东西。

纪柠不知道这是多选还是单选,先思索片刻,当作单选拿走了馒头。

因为相较来说,馒头能充饥,比另外两个的用途都要明确一点。

随后,纪柠又尝试拿另外两个东西,结果那俩就像焊在抽屉里一样,怎么都拿不动。

她犹豫了一下,把馒头放回去,又去拿玻璃珠。这次很轻松地就取走了玻璃珠。

反之,这次馒头又成了拿不了的东西。

纪柠证实关卡奖励是单选项后,放回玻璃珠,还是选择了馒头。

因为看到这个奖励选项,她顿时有了一种猜想——进入大富翁游戏后,会不会有饥饿值影响玩家行动力的设定?

目前这个游戏只展现了冰山一角,还不知道后面会遇到什么情况,多一点防备总是好的。

自从纪柠解谜正确后,倒计时的仪器就停止了没再有动静。她拿好过关奖励,转身走到骰子面前弯腰抱,结果压根抱不动。

再联系墙上那个指示灯仍然是暗的,纪柠估计就算玩家在格子内完成考验,也还是要按照排序来扔骰子。

而且可能还有一个前提条件,那就是得等所有玩家都通过关卡才会开始扔骰子。

等待的时间里,纪柠返回课桌旁,细致地观察出现在大富翁游戏里的一切道具。

首先是她第一眼就发现的老旧木书桌,看样式和新旧程度都比较脱离当代家具的样子。

然后黑板、倒计时器这些,也半旧不新的。

奖励之一的那颗玻璃珠里面有带颜色,是老式跳棋的棋子。

纪柠靠在墙上,左手仙女魔法棒右手发面馒头,静静思考为什么道具会是这些东西。

不知道过了多少分钟,墙上的指示灯终于亮了。

纪柠走到骰子面前,先伸出手指戳了一下,见骰子被她推得滚了一个面,这才用手臂抱起来投掷。

这一次,纪柠投出了一个比较大的点数——10。

她深吸一口气,等待自己的第二次跳格。

传送的感觉消退后,纪柠还未睁眼就听到一阵嘈杂的声音,高高低低的像某种动物的低吠。鼻端也闻到浓烈的血腥味和臭味。

几乎在大脑收到听觉和嗅觉的同时,她的眼睛睁开,随即看到超出预料的一幕。

这一次,她身处的地方变成了一片夜晚的森林,只是森林像处于一个正方体里,边界很明显。占地大约为一个足球场那么大。

她的身前是手持唐刀的秦厌舒,他正与一群眼睛冒绿光的狼群殊

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