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幸好这张黑网的针织密度不低也不高,透过塑料细带的缝隙,正好能大概看到前方的情况,同时,游客的脸也成了一团模糊,看不真切。
见到活人后,游客像闻到食物的蚂蚁一样纷纷围拢过来。
这一次,四人不再会因为看了他们就头晕目眩,找准游客人数最稀疏的一条路先跑再说。
晏乔拉下眼罩看了一眼游客变换的表情,快速说道:“他们脸上哭丧一样,是哀的表情。如果我没记错的话,哀是漂流,走这边!”
0404 心慌慌游乐园十二
在入场处的导视图上,运河漂流是距离游乐园入口最远的项目。
晏乔说不敢百分百确定“哀”的表情是漂流,纪柠立即想起之前看到4号小队进场时的情况:“你没记错,4号他们进来的时候游客对他们也是那个表情,我看到他们就是这个方向走的。”
去漂流有两条路,往左边的路走会经过过山车、大摆锤等,右边则会经过跳楼机、鬼屋等,因为有纪柠她们在前面吸引火力,所以当时后面的玩家肯定会选择走左边。
纪柠记得很清楚当时她在旋转木马的图案旁边看到的小人笑的非常开心,用排除法把所有的关联都对应出来:“喜是过山车,怒是跳楼机,哀是漂流,乐是旋转木马。”
话音刚落,几人迎面撞上正从漂流方向跑过来的只剩三个人的4号小队,以及,还有失去了一名同伴的5号三人。
因为对面没有眼罩可以用,奔跑的过程中眼睛望着地上,所以并没有第一时间发现纪柠她们。
为了防止不必要的冲突,邢夜带头小绕一下换路跑,借助游乐园的设施挡住己方位置。
没想到剩余的其他六名玩家居然凑到了一起。
晏乔冷笑:“因为跟我们有仇,所以找4号那边要线索去了。没准还会自以为是地联合起来对付我们。”
这一局游戏不存在竞争,只有一开始选择走在一起的玩家被游客以同一种表情看着,才会顺便成为相同任务的团体。
假如玩家们三三两两的没有凑在一起,还有可能会出现不对付的玩家被安排到同一项目争抢安全位置的竞争。
不过没有竞争并不意味着玩家之间就是和谐的。
5号拿预言家被搅局本来就恨死纪柠这边,估计还会把队友的死归结给她们。
所以晏乔的话不无道理,邢夜选择绕路也很稳妥。
三个队的玩家有惊无险地擦肩而过,纪柠她们因为有黑纱遮眼,效率极高地沿着河边的道路靠近漂流区域。
远远能看到漂流有一部分建在一处假山上,从假山洞连通出来的高高水坡接在水池中,再绕到人造小溪结束旅程。
从过山车跑到这里的时间还不足半小时,身前身后的游客仍然穷追不舍,因为不想接下来一个多小时还要逃亡,邢夜带着三人闯入了一间已经停业的餐厅。
关门、拉帘、搬桌堵门一气呵成。
没人的废餐厅成了很不错的临时避难处。
等四人进入从门口看不见的内部用餐区,失去进攻目标的游客渐渐就没了张牙舞爪的动静。
如果不是他们的脸能精神侵染,咬人有淫毒,某些特性和丧尸倒是挺像的。
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