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但是在投诉的时候何方专门备注了‘如果要了解情况请用信息联系, 不要拨打电话, 谢谢’, 然后何方继续点了投诉。

何方这会儿简直是精力十足,在房间内走了几个来回,这时候也不想就坐在游戏里,身-体又不能发泄精力会很难受,何方干脆给自己的房子来了一个大扫除。

何方平时的生活比较简单,但是对于自己所居住的小地方要求还是很高的,只有四处打扫的干净了不会闻到什么奇怪的味道,玩游戏的心情才会变得愉快很多。

不积累垃圾,不抽烟喝酒,随时都用最完美的精神状态去对待游戏,这样才能获得游戏内更好的积分排名,更认真的查询到游戏的独特魅力,这是何方的仪式感。

何方又给自己洗了个澡,吹干净头发,给自己做了一点食物填填肚子,然后给自己泡了一杯凉茶,这才舒舒服服的进入了体感仓。

在统计面板页面,何方看到了自己的面板上居然多出了一个大的分类栏,是个副面板,上面明晃晃的写着希望城三个字。

何方有些惊讶,没想到这游戏真的就是这么玩的,他打开了希望城的面板,是和主面板完全一样,只是上面的数据普遍很低。

现在整个城市内人口数据都已经完成了统计,整个希望城的老弱病残人口是一万出头。

在城内的人员的年龄分布呈现两极分化,年纪小的特别小,而年纪大实际上按照正常来算应该是正值壮年,四五十岁的人居多,甚至连六十岁以上都凤毛麟角,这让何方不禁思考。

年纪越大生产力越低下,被抛弃的可能性是百分之百,可是明显年纪偏大的人不多,难道说现在在末日的条件和高强度工作条件之下,人类的平均寿命降低了吗?

还是说就和闵至舟的父母一样,到了一定的能力之后就会被选为探测小队,用脆弱的身-体为整个移动城市做出最后的贡献?

何方皱着眉头,觉得很有可能。

但是四五十岁的年纪只要调养好身-体还是处于可以创造效益的年龄,还有期待的空间。

查看其它的数值,平均忠诚度只有七十,而自己的居民忠诚度刚刚看到平均居然已经到达了四千,这个涨幅非常的快,比自己当初玩纯基建游戏的时候要快的太多了,是因为游戏内部设置的问题吗?

忠诚度七十相比较百分之百来说其实很高了,但是因为自己的城市居民忠诚度简直是高的离谱,何方才会觉得七十实在是不够看。

不过让何方有些意外的是统计过后整个希望城的居民虽然身-体属性都特别的差,但是居然有些人拥有一些技能。

这些技能是何方从来没有从自己的N-PC身上见过,并且也是自己用不到的,比如‘移动城市三层维修工’‘外壁清洁员’之类的是纯粹的属于移动城市才应该用的技能。

而且平均来看,如果用闵至舟的属性作为衡量点,其实其中居然还有一些巅峰时期属性挺好看的N-PC,但是因为年龄和饥饿等外部原因,导致大部分属性呈现灰条,这种灰条往往是属于不可修复的状态。

但是从这上面来看,这些N-PC中曾经在年轻的时候很可能担任过重要职位,现在老了就直接被抛弃了。

如果真的是他想的这样那现在的移动城市也太现实了。

不知道这些技能能不能对自己的城市起到一定的作用。

然而何方在看到居民幸福度的时候,却突然愣住了。

何方反复看了几遍,还点击了几下,确定不是自己看错了。

这居民幸福度居然如此之高,都

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