以上,就是最基础的“神经衰弱”;在这套规则下,几乎没有什么施展策略的空间,属于“九成靠记忆,一成靠运气”的游戏。
不过,神经衰弱的衍生玩法是很多的,在加入了一些新的规则后,这游戏会变得相当复杂和有趣……
比方说……“差别计分制”,即“不看谁翻开的牌较多,而是看谁翻开牌的牌点总分较大”的玩法。
又比如……在“差别计分制”的基础上加入鬼牌(即大小王),并规定“成功翻出一对鬼牌者可立刻与对方互换分数”的玩法。
在这两种模式下,运气和策略的重要性就凸显出来了。
另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。
总之,“神经衰弱”的变化五花八门,但无论如何,有一点是不会变的——“记忆力”,是这个游戏中最有力的武器。
……
凌晨,一点。
“三重神经衰弱”游戏的准备工作已经就绪。
这第二场游戏,采取的是淘汰制……
由六十四名游戏者们进行两两对决,连胜三场者,便可以进入前八,成为今晚的赢家。
而那五十六名落败者,倒也不至于像上一场的败者们那么惨……此时,他们手头剩余的美金都已扣去了“借款部分”,他们签署的借款合同也都已经作废了;所以,这五十六人至少可以把“猜数字对决”中的“净胜”所得带下船去。
当然了,那点钱能不能解决他们在外面的问题,就是后话了……
眼下,还是来说这第二轮游戏的情况。
这场游戏的配对方式是——抽签。
说是“抽签”,其实游戏者们也不用去“抽”什么,他们只要轮流去摇一个装着号码球的滚筒就行;该滚筒中的64个号码球,分别对应了1-64号座位,而座位就决定了对决的配对。
对于这个设置,封不觉也能理解,换成是他,应该也会这么安排……
虽说用电脑随机给游戏者们进行匹配是最高效的,但那种“一瞬间”就得出全部结果、且游戏者本人不进行参与的决定方式,显然是主办者不愿意看到的。
主办者要看的就是……结果逐一揭晓时、各个客人的反应和表现,因此,他自然不会让这个过程在几秒内就结束。
于是,这抽签就占去了近半个小时的时间。
在这半个小时里,玩家们一边观看游戏规则,一边排着队轮流上前去摇号。
晃眼间就到了凌晨一点,游戏……这才正式开始。
……
封不觉的对手,是一个戴着黑色蝴蝶面具的女人。
那应当是一个很漂亮的女人。
说“应当”,是因为她的脸上戴着面具,所以这事儿未必是绝对的。
虽然……封不觉眼里看到的,是华贵的低胸礼服以及其勾勒出的、诱人的身体曲线;鼻子里嗅到的,是用量和用法都非常恰当的各种名牌化妆品;耳朵里听到的……是一种让人浮想联翩的、娇嗲中又不失韵味的声
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