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南舟扶住门边,神情自若地从锁眼处离开。

江舫问他:“看到什么了吗?”

南舟点头:“嗯。刚才有只眼睛在里面看我。”

李银航:“……”

南舟用陈述语气道:“被我戳了一下,跑了。”

南舟的语气过于淡定,李银航甚至经过了反刍,才后知后觉地冒出了满身鸡皮疙瘩。

但鉴于南舟毫无反应,李银航也不好反应过度。

她想,南舟甚至没有进去,就已经顺利得罪了NPC了。

她还能说什么呢。

牛逼就完事儿了。

江舫下了结论:“这里应该是我们要进的最后一扇门。”

南舟和他对了一下视线。

他们已经玩过了三个游戏。

这些游戏,看似是毫无关联、可以随机入内的关卡,但其中隐含着的线索,可以说是相当耐人寻味了。

怀着继续收集线索的心情,三人从剩下可以进入的两扇门中二选其一,推门而入。

就在门扉洞开、深入黑暗的瞬间,一股糖果的细腻甜香便弥散开来。

睁开眼后,南舟发现,他们正置身在一片茂密的森林之中。

林鸟啁啾,光斑驳驳。

四周弥漫着草木的淡淡芳香,地上雪白的小碎石子像是被揉碎了的面包屑,均匀洒在路中央,形成了一条人造的小径,向远方延伸而去。

唯一怪异的,是他们无法看到出去的门。

见到地上的面包屑状小路,嗅到满腔的甜香,再结合先前的经验,三个人顿时猜到了这个童话的内容。

李银航:“这个童话里,是不是有个喜欢骗小孩的巫婆?”

江舫紧跟着补充:“一对兄妹被父母遗弃在了树林里。”

这是南舟最心仪的童话故事。

所以他顺利地说出了童话的关键词:“《糖果屋》。”

作者有话要说:  刚才的关卡:江舫妙妙屋

现在的关卡:南舟快乐屋

第105章 、脑侵(十八)

童话的情节很简单。 W?a?n?g?址?f?a?布?页?i??????w?é?n??????②????????ò??

一个恶有恶报的故事。

一对兄妹, 因为家境窘迫,加继母不做人,被父亲带到森林深处抛弃。

他们本来偷藏了面包, 想揉成屑做回家的路引,却被鸟儿啄食了。

兄妹两人在森林中迷了路, 饥寒交迫,相互依偎着前进。

好在, 他们遇到了一间由糖果制作的小屋。

兄妹两人又惊又喜, 拆了房子,大快朵颐。

小屋的主人是一名女巫,她对待两个突然到来的孩子和颜悦色, 实则是把他们当做了自己的储备粮。

在女巫展露出凶恶的嘴脸后,两个机智的孩子通力合作,予以反击。

哥哥瞒骗女巫,拖延时间;妹妹则用谎言欺骗女巫探头去看煮沸的锅,将女巫推下锅去。

他们拿走了一部分女巫的财产,到了一条河边, 请野鸭先生驮着他们过了河,回了家。

回到家后, 恶毒的继母早就被机械降神的病魔弄死。

而耳根软的父亲当然、也只能是无辜的。

于是一家人过起了幸福愉快的生活。

全剧终。

南舟对这个故事不作评价。

他在年幼时看过这个童话后,比照着烹饪书, 认真设计了好几幢他心目中的糖果屋。

……现在终于可以见到本尊了。

虽然照例没什么明确的表情,南

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