面包。”
李银航积极起来,连腹中尖锐的饥饿感也不明显了:“那我们先去大泽边找小鸟,问一问它——”
南舟没有说话,抬手向不远处一指。
来啄食面包屑的鸟中,不知何时混迹了一只熟悉的杂毛小鸟。
但它只是探着脖子,啄着些边角草缝中的面包屑,仪态中很有着些少女的矜持。
樵夫及兄妹二人已经走远。
所以南舟坦坦荡荡走出了藏身处,在它面前站定停下。
他开门见山:“如果给你半块面包的酬劳,你可以带我们找到离开的门吗。”
李银航:“……”可以这么直接的吗。
小鸟停下了动作,静静看向三人。
它发出少女悦耳的声音:“可以。”
南舟:“你会一直在这里吗。”
它说:“你可以去沼泽边找我。”
说完,它便扑打着短短的翅膀,向远方飞去。
眼见有了目标,有了从这无间的饥饿地狱中走出的可能,李银航忙说:“那我们走吧!”
眼见李银航向小木屋的方向走去,南舟他们并没有立即跟上。
“要告诉她吗。”南舟问江舫,“我的事情。”
江舫反问:“现在?在这里?”
南舟想了一想:“嗯。带她出去再说。”
距离副本结束,还有十来个小时的流程。
至少在接下来的一段时间内,他们需要信任,也需要相对稳定的情绪。
等到他们出了【脑侵】副本,再跟李银航说明吧。
作者有话要说: 舫哥揉猫猫后颈皮,效果拔群w
第112章 、脑侵(二十五)
副本推进到现在, 南舟对四场游戏的性质有了一个简单的总结。
锡兵关卡,是益智棋牌类游戏。
野天鹅关卡,是密室逃脱类游戏。
大灰狼关卡, 是真人角色扮演类游戏。
眼下,他们正在进行的游戏, 更像是一个高互动性的冒险RPG游戏。
如果配上文字选项,特征就更加鲜明了。
“点击选项, 是否要吃下兄妹两人的糖果。是?否?”
“点击选项, 是否要救下即将被吃掉的父亲?是?否?”
“点击选项,是否要查看小鸟掉下的羽毛?是?否?”
“点击选项,是要跟随即将被父亲遗弃的兄妹俩, 还是去寻求小鸟的帮助?”
这一关内,他们面临着许多选择。
每一步的选择,都关乎他们在每一扇门里耗费的时间。 W?a?n?g?阯?f?a?布?页??????μ???ε?n?2??????5????????
一旦走了岔路,过关的时间只会越拖越长。
到时候,到底是被活活饿死更可怕,还是陷入暴食的疯癫后、队友之间彼此攻击吞食、彻底沦为糖果屋的奴隶更可怕, 就很难说了。
就像他们现在,和核心NPC背道而行、转而寻找新的过关思路, 就算得上是一桩冒险行为了。
但他们最终还是选择回到那间小木屋。
那是在三个游戏规定的地点中,唯一可以获取正常食物的地方。
也是兄妹两个一心想要回去的家园。
小木屋比他们上次来时的破败感更重。
门前的落叶久久不扫, 满地焦脆的枯黄,形成了一道天然的屏障,只要走近,就必然会踩碎落叶,发出响动。
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