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CH丢失目标。

他们没有发现草里刚放完技能的容亦。

容亦这一局线全给萧隐单吃,升满技能后就在上、中之间的草丛轮换蹲守,时刻准备接应着同伴的位置。

他知道CH是什么打法。

二十分钟前。

“其实我们认为,打VIT的核心,在于切断他们之间的联络。他们彼此之间链接的很紧密,限制Easy很难,但是有另外的办法。”

“高速高机动性,让他们保持在一个一直被我们探到的位置上,他们这样会打得很难受。”

这是路风经过一整个赛季的观察,得出的最终结论。

很正确,但也不那么正确,因为核心不在这里。

BP阶段,VIT训练室内。

“我们的核心没有别的。”容亦说,“他们其实只差一点点就成功了,因为高速阵容有利于视野侦探,我们的全局信息会不停地断点,会被打的非常难受。”

“但是他选了五个人都是突击阵容,或许想的是,只要切断我们的联系就好了。”

容亦说,“还没想到这里来,或者想到了,但不敢针对这点打。因为没有人敢拿出两个以上的C位,专门来对我们进行针对性的视野控制。”

这就是VIT全部的版本答案。

所有的参数输入模型,所有的英雄数值纳入考验,最终得出来的结果,所有复杂的移速、范围、攻击力、走位……大量的参数被公式约掉,大量的参数被归纳在线性方程的第一相关之外。

第一相关项,Vision。视野。

能握住这个核心,就握住了VIT的全部秘密。

CH或许窥见了一些蛛丝马迹,但是到底没有触碰到那个核心。

所以这套高速阵容会打得VIT很难受,但他们一定会输。

更何况,他们面对的是容亦的回忆之匙。

“回忆之匙走中,他一直在上下联动!对面高速体系带来的优势被他不断地拆火!”

第十二分钟,萧隐再度被追,技能CD已经用尽,又是神秘出现的回忆之匙把他拉回了0.5秒之前的位置,灰猫上前用银勾再控住,让萧隐逃出生天。

到现在为止,容亦没吃到一个来自兵线的金币,从他踏入战场的那一刻起,他的职责就只剩下了一个。

让对面,追不上他们中的任何人。

萧隐几次绝处逢生,外边的观众的情绪如同过山车。

如果说灰猫的回忆之匙是提高全队上限的柱石,那么容亦则是……容亦则是高血压触发器。

他的回忆之匙,所在之处,完全摸不到,来去无踪,所有人突然好像多了一万个位移技能。

第十五分钟,对面合包,容亦提前反向交闪,骗过了路风。

路风算着他的CD:“回忆之匙CD!包他,他必须死。”

CH三人深入敌营,容亦狂跑后一个闪身回到原本的位置,被萧隐接走,随后萧隐和刺蛇、灰猫进行反包,这一波CH减员三人。

并不能算失误,只是战术上的劣势,已经开始显现。

因为过度探视野而导致回防不够,更导致他们的视野一直源源不断地,反馈到VIT面前。

所有人都在尖叫,所有人都在怒吼,VIT这边,所有人每次都在被追得命悬一线时,被容亦抬回去;而CH那边,则是每次刚要到手的鸭子全部飞走。

节奏已经严重被拖慢,这样下去回天乏术。

这一局VIT仅用二十五分钟结束比赛。

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