一击得逞,对方只是护甲条掉了一格,动作停滞了一瞬,出现了些许僵直,影响并不是很大。而游戏中也没有痛觉设定,不会因为受伤的剧痛而让动作变形,更不会因为失血而导致思维混沌、视线模糊等情况……
思维还是要转变一下才行。
接下来的时间里,他又和乱浮生进行了几次交手。
如果是现实中的对决,他一只手就能轻松撩翻对手,然而这是游戏,虽然感官上和现实世界相差无几,但战斗中很多细节依然保留了游戏的特性。
比如游戏中是有弱点设定的,像眉心、咽喉、心脏等部位属于弱点,相比起攻击其他地方造成的伤害更多,短时间内对弱点进行多次打击还能带来“一击必杀”的效果。
比如,虽然游戏中没有痛觉设定,但受击后还是会有反馈的,比如手臂受伤后会短时间内无法发力,命中弱点后会出现短暂的僵直等等。
再比如,这个游戏有技能的设定,每个角色都有属于自己的技能、被动以及大招奥义,打架的时候并不完全看拼刀水平。
技能时机释放得当,意识是可以弥补操作上的部分差距的。
在技能这个点上,陈星燃猝不及防吃了个大亏。
他看着自己莫名其妙掉了一半的血条,满脸不解。
乱浮生笑着解释道:“我用的巫毒在技能开启期间,每一次攻击都可以叠加毒素,毒素伤害是无视护甲,直接对血量造成伤害的,这一点你要注意。”
“嗯。”
陈星燃的目的还是以学习和了解游戏特性为主,并没有用上全力,很多次乱浮生露出破绽,他也没有乘胜追击,而是保持着自己的节奏,不断摸索观察,调整自己一些不必要的习惯。
作为举世闻名的兵器大师夜烧,陈星燃在武道一途的天赋无疑是惊人的。
几次交手下来,他就已经大概发现了自己的一些习惯问题,也摸清了游戏的部分特性。
只要针对性地做出调整,这个游戏对他而言并不难。
在来到这个世界之前,陈星燃已经很久没有这么酣畅淋漓的练过手了。
冷兵器之间的战斗无比残酷,见血受伤都是很常见的,一个把握不好,还有可能闹出人命。因此陈星燃虽成名已久,但法治社会,他出手的机会也不多,往往都是用木质武器和对手切磋,点到即止,很多杀招也不能用,打起来实在称不上痛快。
但在游戏中,就没有这么多顾虑了。
陈星燃越打越兴奋。
他已经很久没有这种热血沸腾的感觉了,锋利的兵刃在手中宛如手臂的延伸,武器冰冷的温度仿佛点燃了灵魂深处的躁动情绪。
“砰——”
兵刃相交,短短两秒时间,陈星燃的唐刀就和乱浮生的长鞭交手了数次。
随着一声闷响,陈星燃手中的唐刀竟直接脱手而出,在半空中“滴溜溜”旋转了几圈,划过一道半圆的弧度,然后掉在了地上。
随着武器脱手,他也陷入了短暂的硬直状态。
陈星燃:“?”
乱浮生看他一脸懵逼的样子,笑了笑,解释道:“这是命运里拼刀的一个特性,叫做【爆刀】。”
“爆刀?”
搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的