既然仙人设置此物,那便是提醒他们,所有在他旗下之人,或者说,天地万物,他都看在眼里。
别想着耍花招。
虽说他们既然能被放出来,那便是因为仙人大概率选择给他们一个重新做人的机会,但他们也得奉上诚意才行!
这会忏悔完毕后,各个心想着下个月的工资得拿过来,算作布施费。
......
而此刻,看清楚这些npc 内心所写后的姜定大吃一惊。
靠,这也太真实了?
这想法活灵活现,简直和真人没区别,这会不免怀疑人生。
真有游戏能做到这么真实?
正怀疑之际,姜定疑惑着上网搜了搜“游戏太真实了怎么办”,“游戏人物内心描写太真实,我有些怀疑游戏的真实性了”等等,诸如此类的搜索词条。
等到他点开类似问题的首赞回答时,立马一目十行的看下去。
这是一个在高新领域工作的答主,写的便是这几年游戏研究发展的主要方向,最核心的要点便是人物角色的拟真化和情感化。
“游戏想让用户停留,想让用户更多的增加游戏游玩时长,引导其付费意愿,最主要的核心要点便是让用户怀疑游戏的真实性。
所以必要的手段便是提升游戏npc的拟人程度。
且不选择剧情的主要人物塑造,更偏向于无关紧要的npc塑造,这样会让用户产生一种微妙的怀疑和探索欲。”
第252章 非你
回答问题的答主回答等级很高,这帖子看得姜定原先那点刚升起的疑惑很快又散了。
原来是未来游戏研究的大方向啊,他说这游戏怎么能那么真实,合着是因为走入了这些游戏策划们精心设计的情感陷阱内了。
片刻后,姜定顿觉合理,毕竟他不过是个再普通不过的普通人,如何能比得过这些专业人士?
乖乖走进陷阱,误以为游戏人物有自己的情感,这也合情合理,如果没有他这样的普通人,那这些专业人士怎么找存在感?
看完这帖子,姜定又翻看了一番评论,在评论里也看到了数个评价,大概内容是分享他们原先在游戏里遇到的真实得让他们怀疑游戏世界是真实存在的。
姜定看得入迷,这会沿着帖子一股脑往下翻看评论,有时候评论写得过于出彩悲伤,他还会忍不住眼眶微红,又骂几句现在的游戏真会骗玩家眼泪,而后默默继续查看。
等到翻阅完毕这帖子下的回复后,姜定发觉他先前的怀疑很是合理,且这正是游戏做得好的表现之一。
本来他也打算写点游戏内让他觉得无比真实的事,但刚点开回答,码了一行字后,姜定又删除了。
先前被那股激动的感觉刺激得很想码字,告诉众人自己也曾有过类似的感触,但那股激涌的情感一旦熄灭,又开始犯懒,觉得自己已经颅内高潮过了,不如算了,等日后这游戏他打通关后再写也不迟。
于是这件事便被他搁置下来,打算日后再写。
此刻,风仙县镖局内正是被先前那些死士围得满满当当。
负责招收工作的镖头完全没想到他招人怎么还能招收到这么多人来着?
且各个实力不俗,差点让他选择困难。
从中挑选了数位后,剩余的人镖头也没浪费,而是赶紧紧急呼唤
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