——虽说热武器确实要比冷兵器牛,但这数值差距这么大的,还是让他吓一跳。
想到这热武器的研究工人,姜定心想幸好这游戏从一开始,他对于挖掘隐藏剧情,隐藏npc很有经验,不然这热武器可制作不出来!
话说一想起这点,姜定很快便察觉到这游戏的难度。
这游戏他目前是玩得挺痛快的,但可能是他运气好?
不然按照这游戏毫无容错率的尿性,他若是当初没将这隐藏npc收为己用,现在早就在和敌人的对打中被打死了。
况且,他看了一遍,这游戏任务居然还是有时限的,就拿这攻打明州来说,最迟不超过冬季前。
按照游戏给出的计算结果,如果冬季前没能将明州占据,他日益增长的人口和土地面积压根不够用。
姜定抹了把脸,心想等游戏通关后他铁定得写点攻略,再好好批判一番游戏设计的容错度。
——太低了!
要不是他经常泡在游戏里,这会估计这个档肯定干废了,得重新开始。
先前他战战兢兢跑图,倒是将地图的传送点全部开启,如今想往哪传送就往哪传送,比之前慢悠悠的飞痛快多了。
这地图点亮后,游戏立马将不同势力对他的好感度状态纷纷标注。
眼看全图都是敌人,最好的情况下也是个中立,姜定琢磨着等明州打完了发育发育,再将其余两个地方收入旗下,毕竟玩家要干就要干一票大的,一统天下!这龟缩在自家地盘算个什么事,玩家过程可以怂一点,但最后结果肯定还是要够装够炫酷!
再对比对比和另外敌对势力的兵力差距,在对待黎州时,他发现双方兵力旗鼓相当,但粮草跟不上,还需要多攒点。
姜定捉摸着等收了明州后种一波粮食。
而当他用鼠标挪到幽州上时,这中立状态倒是有两个选择。
【攻打】,【收服】。
第一个选项是敌对势力都有的,纯粹的对比兵力粮草,而第二个选项,想来是只有中立势力才会有的。
姜定将鼠标挪到【收服】选项上,打算对比一番这两者的区别。
【收服】:当你的威信足够高时,对方在评估你的兵力粮草后会做出臣服姿态。
(注:此选项会减免人口损伤,避免消耗粮草兵力。)
姜定立马了解了。
这【收服】起码得是中立状态,没有必须要打的理由,然后看数值评测,若是数值检测通过,那就可以无伤有一大块战利品土地了。
因不知道这数值要求是多少,姜定决定苟一些,计划最后再对这幽州动手,到后期无论是收服还是攻打,他数值铁定够了。
在查看完这三州后,姜定开始仔细查看唯一剩下的一个最独特的势力【景旭宫】。
这玩意在这里面有几分宗教色彩,所以用的是特殊的颜色标注的。
但对于姜定看来也没用,毕竟对方鲜红的字体表示着完全敌对势力。
但让他惊讶的是,除了有和先前如出一辙的选项【攻打】,另一个选项【引爆】更让他摸不着头脑。
——不是,啥玩意叫引爆?
姜定迷惑琢磨,在搜索了过往记录后抽丝剥茧,总算找到了这件事的起始源头。
何胜。
当时他记得他是在地图乱走
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