抽了一口气,背影都透着股寂寥。
导演看到这一幕又有点满意了,也正是满意了所以喊停。
孟开颜不由得蹲下捂着脸,冷静两三秒后起身推开门对门口的邦妮说:“再来一次吧邦妮,我演得不到位。”
旁边的萧锦却疑惑道:“哪里不到位了?我隔着玻璃窗看你演得挺到位的。”
孟开颜皱着眉:“若拍的是普通的戏那确实到位,可这是真人动画表演,那就不对了,而且还是很不对。”
说实话,她没有学过真人动画表演,也没有接触过,但只从刚刚那位对手戏演员的表演中就能总结出来真人动画表演的关键点——情绪一定要实体化。
孟开颜以往表演时情绪往往通过表情去传递,她尽全力追求自然,追求真实,追求生活化,最大程度地避免夸张。
然而真人动画表演需要放大动作,需要把情绪分层,需要突出情绪转换节点。
这似乎和孟开颜平日的表演方法背道而驰,使得她格外不适应。
刚开始表演的时候不觉得,在对手戏演员演完后就觉得自己怪别扭的。
“怎么解释呢,这么说吧,其实我只能完成半成品。”孟开颜叹气,“或者说我只需要提供……呃,情感真实和意图清晰的表演就好,至于其他的都该由动画师去完成,我越界表演得太满了。”
她这么说萧锦就听懂了。
但更为震惊的是孟开颜能这么快意识到自己的错误之处,并且加以改正。
第234章 真人动画制作
真人动画表演发展到现在已经进步很多,孟开颜对真人动画表演的最初印象是转描动画。
孟开颜在来迪士尼的路上还猜测等会儿说不准要用到转描动画呢。
什么是转描动画?就是动画师将根据演员的影像逐帧绘制出动画。
这个方法很古老,早在上世纪初期的时候就被动画师发明出来了,迪士尼在自家的《白雪公主》中也使用过,中国的《铁扇公主》同样用过这一技术。
可发展到现在一百多年过去,转描技术的使用早已经逐渐减少。没别的原因,3D渲染和2D画面技术应用的发展把它淘汰了而已。
“但在一些……在一些需要真实感和复杂动作的片段还需要使用到它。”
邦妮点点粗纲剧本上短短的几句话说道,孟开颜刚刚问了她关于转描动画的问题。
孟开颜坐在椅子上,挂壁电视机里正在播放着从前那些演员的表演片段。
她认真看着,闻言抬头问邦妮:“那咱们这部电影有部分要用到这个技术吗?”
邦妮耸耸肩:“应该有吧,除此之外更多的是利用动作捕捉完成。所以你会发现那些演员的动作都相对夸张,同时眼神的焦点也很重要,因为动画角色的视线完全依赖于演员眼球的运动数据。”
孟开颜明白了,一部动画片的完成不是单独依赖某个技术,是要用到很多的技术。
她继续观看其他人的表演,想要从中总结出方法。
一小时后表演继续,孟开颜将头发绑起,重新戴上设备继续表演。
正在观看表演的导演立马觉得孟开颜的表演进步许多,就连萧锦也看出不同。
就比如现在,夏花正在哭泣流泪。
换成是以前的孟开颜,她肯定会默默流泪,用面部细微表情呈现出夏花的难过失落。
但现在不是,孟开颜先是握拳颤抖,然后肩膀往下沉,情绪集中爆发哭出声。
很明显,她给动画师提供了更清晰的节奏点,便于动画师后期制作。
所谓一通百通,孟开颜演技不差,试几次后很快就粗步掌握了这种节奏的演法。
等到要吃中午饭时她已经拍好了第一段的试验剧情,动画师也当着她的面把刚刚的那段表演转换制作成动画。
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