颈的项链。
他被她扯着抬起头来,想到那吊坠上幸丽君特意给他挑的字母“X”,真跟狗牌似的。
司凡一脸无辜地看他:“不小心。”
道歉时还拽着不放,毫无歉意,拿准了他会纵着她。
她一露出这种表情,陈叙拿她一点办法都没有,他问起别的:“晚上要不要一起吃饭?”
他口中的“一起”可以是跟朋友,也可以只有他们俩。
放在平时大概司凡不会答应,但今天她很快点了头:“好。”
似乎没想到她这么爽快,他略感意外,笑:“这么乖?”
司凡反问:“你不喜欢乖的?”
什么乖不乖,他只是喜欢她这个人而已。
不管脾气怎样他都愿意包容。
但这话他没说出口,只附和:“喜欢。”
他家开了地暖,陈叙在家一般只穿一件单薄的毛衣,她无意识捏紧他的衣摆,问:“你们的游戏做完了吗?”
她冷不丁问起这个,他顿了一下才解释:“在收尾阶段,最快也要半年才能测试完。”
对上视线,她轻轻晃了晃他的袖子:“可以给我看看吗?”
这么跟他撒娇,谁受得了。
陈叙拉开椅子让她在那台亮着的电脑前坐下,操纵鼠标双击桌面左侧一个红黑色图标后,屏幕变暗,游戏启动。
界面上出现了游戏名字,《倒数日》。
这是一款像素画风俯视角的逃生游戏,玩家选择角色在规定天数内逃离随机生成的关卡房间,局内获得的道具与装备会在死亡后丢失,但同时也能解锁角色天赋,并随机获得一件遗物。
他们做的第一款游戏以目前市场上发展很成熟的Roguelie核心玩法为框架搭建,试玩版仅提供一个角色游玩,正式版将会有六个不同流派的角色,拥有专属的主动、被动技能。
陈叙尽量用最通俗易懂的语言解释,司凡听得认真,起身让他坐:“你玩给我看。”
她没什么玩电脑游戏的经验,也用不了鼠标,只能让他示范。
作为游戏策划人之一,每个关卡房间、角色技能他都了如指掌,他选择了最高难度,几乎是无伤通过了第一阶段。
他的操作一气呵成,丝滑又漂亮,极具观赏性,司凡目不转睛地盯着显示屏,一直到屏幕上弹出“逃离成功”的字幕。
这就是他们六个人一起做了两年半的游戏。
其他人悠闲地享受着假期时光,他们却将所有时间都花在写一行行的代码上,甚至经常熬夜通宵。
如果只是空有一腔热血,怎么可能坚持这么久。
*
几人商量过后决定去吃火锅,齐永逸订了个包间,把点菜小程序单独发给了陈叙。
半小时后,陈叙带着司凡一起出现在了门口。
司凡吃不了辣的,临时换成了鸳鸯锅,她坐在陈叙身边,边吃碗里他捞上来的虾滑,边听着几人在聊寒假作业。
“哪有时间写啊?除去除夕总共也就五六天假,一科四张试卷,学校考一次试都要两天。”
齐永逸不停地抱怨,“下学期要改成一周一考,周日还只放半天假,地球能不能转慢点,一天多给我几个小时啊?”
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“你急什么。”萧闲宽慰他,“反正暑假还有三个月呢。”
齐永逸还没接话,一直埋头吃东西的司凡忽然看向他,问:“你们之后有什么计划吗?”
萧闲一怔:“你说游戏?”
她点了点头。
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