共情者:每天晚上得知与自己邻座两人中有几张凶牌。
巫师:每晚得知前一天被票决的人的身份牌。
敲钟人:第一天得知随机两人中的一个具体身份(凶牌除外)
园丁:第一天得知有几对凶牌是连座的。
小偷:第一天得知本局有几张隐牌。
圣枪:每局有一颗子弹,打中恶鬼则灵隐阵营直接获胜,子弹只对恶鬼起作用,无法杀死其他凶牌。
圣女:如果被灵隐阵营的好人提名票决,则对方倒牌。(仅每局的第一次被提名生效)
守护者:每晚选择一人进行守护,对方免疫恶鬼诅咒(不能守护自己)
骑士:如果在夜晚被恶鬼诅咒,会自己复活,并能选择一人查验具体身份。
魔术师:第一天得知一张凶牌具体身份(除恶鬼外)
信徒:如果有神父在场,信徒自动跟随神父投票。
神父:如果有信徒在场,神父占两票。
隐牌
失语者:会被所有信息牌查验成凶牌。
圣徒:如果被票决出局,则灵隐阵营直接失败。
酒鬼:这张牌喝大了以为自己是别的牌(任意一张灵隐),大家可以理解成一个buff,会落在灵隐牌身上,其身份的所有能力都是喝醉了自己臆想出来的,但本人并不知情。
医师:如果在夜晚被恶鬼诅咒,会自己复活,并解除凶牌替死鬼的天赋。
发明家:第一天得知恶鬼在自己的左边还是右边
凶牌:
恶鬼:从第二天晚上开始,每晚选择一名玩家进行诅咒。
毒蛇:每晚可以咬一个人,中毒者身份牌技能失效,但他本人并不知情。
甜点师:出现时灵阵配置由六灵一隐变成四灵三隐。
替死鬼:为恶鬼抵挡圣枪的子弹,挡枪后的当夜倒牌。
第7章 第一张凶牌
但她在一二层的时候只是觉得疲累,但还能坚持。
所以这一规则,应该是越往高走的楼层反应越强烈,对应的冷却期时间应该也会越长。
孟馥悠在三楼休息区的世界里停留了三天时间,才将上楼带来的疲乏感给完全缓冲掉。
通往四楼的楼梯尽头是一扇紧闭的大门,右侧的路被封死,通关后才会开启。
孟馥悠轻易推开门,重新进入了熟悉的待机环境中。
迷雾散尽之后,她看见了自己掌心浮现的身份牌,上面写的是‘双面镜’。
孟馥悠微微挑眉,这还是她第一次拿到凶牌。
双面镜的能力是,开场就能透视全部玩家的牌面角色,并共享给自己的队友,算是凶牌之中作用比较大的一张牌了。
红色进度条走过一圈后身份牌消失在掌心,人偶执事如期出现,对她说:“您是第二位尊贵的客人,请跟我来,我将带您进入莫斯特林城堡。”
还好这把拿到了双面镜,否则二号位的凶牌,着
搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的