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好巧不巧,正切割枝条的金系丧尸恰好躲过第一枪,只擦伤了胳膊。

感觉到危险的金系丧尸立即用异能将自己护住,第二枪只打到了围挡,与金属发出了清脆的声音。

第三枪角度刁钻,能量消耗太多的金系丧尸还未来得及将自己全部护住,也就是这毫秒间,头颅被爆。

金色源体滚出,在阳光下闪着金色的光芒。

任务大获全胜,但却给大家带去了很多思考,本着求知的欲望,众人又在附近找寻了一些金系丧尸留下的金属物体,这才返回基地。

返回后各部门立即整理资料,复盘此次战斗,为基地日后更加艰难的战斗做足了准备工作。

下旬是自由组队期,但因临近十月上旬的大比武,想要外出的人并不多,大多留在基地做迎接赛事。

岑今也没闲着,组织相关人员对金属物质进行了全方位的测试,发现其中几块金属物质的硬度不大一样,且导电能力也有细微的差距。

由此可以判断,能力越强者可创造出物质的导电能力越弱。

也就意味着,在高阶以后,雷系不再是金系、木系、水系和冰系的绝对克星,二者比试,看的还是异能的高低。五大元素间的相克理论被瞬间打破,异能将进入一个新的阶段,一个仅凭实力的,弱肉强食的阶段。

消息一出,异能者心中渴望力量的火焰再次高涨,每个人都想站到顶端,成为不可超越的存在。

热季十月上旬,也就是大比武前一周,每月初的徽章考核如期进行,这也是大赛前最后一次考取高级徽章的机会,而只有获取了高级徽章,才有资格参与此次大比武。

与此同时,报名参赛的异能者还要进行一次异能检测,以确定异能大赛的赛道。

经统计,异能大赛共十八人参与,中阶-中期赛道两人,中阶-巅峰期赛道十四人,高阶-初期赛道两人。武斗大赛共计一百零九人,除了极少数的特殊情况者,高级徽章的持有者均报名参赛,可以说是此次活动的热点。

地图大赛、创新大赛和战车大赛均为三人一组的团队参赛,且对徽章项目有明确规定,筛选下来符合参赛标准的分别有两组、五组和九组,共计四十八人。

第一个项目是武斗大赛,大致规则早已给出,即红蓝对抗赛,每二十分钟交替一次。

攻方负责抓捕但不能进屋获取钥匙,守方无法反击但可以进屋躲避并获取钥匙。

获取钥匙的方式有两种,一种是根据进场前背下的标注点去寻找金钥匙,另一种是进游戏屋赢得胜利后取走银钥匙。

钥匙的数量并不固定,仅和参与人数有关。

即金钥匙数量为总人数的百分之二十,银钥匙数量为小组人数的百分之五十,且均为奇数。前期,金钥匙多的一方全员晋级,金钥匙少的一方根据所获银钥匙的数量抽签晋级。

几轮交替后,若场上总人数不足五十人,则进入决赛前夕的逃杀规则。

即胜者组按金钥匙和银钥匙的总和选人晋级。

败者组按金钥匙和银钥匙的总和选人参与抽签,有奖签数为所获银钥匙的数量,每人一签,运气好的晋级。

如果场上总人数不足二十人,则进入冠军争夺赛,场上仅放置金钥匙,获取数量较多的一组获胜,取终极奖励。

第二和第三个项目分别是创新大赛和战车大赛,二者的评选方式类似,都是将制造出来的作品与基地已有的类似型号作对比,若出现新类型,再从实用性、操作难度和建造成本三个方面进行评估。

第四个项目是地图大赛,也是唯一一个长期项目。

比赛仅从图纸中进行多维度的分析评判,而考量的标准,最重要的是设计的实用性,其次是建造成本,最后才是美学。而所谓的地图,泛指对基地防御型建筑、攻击型建筑、赛事建筑和居住建筑的改造和升级。

虽然这

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